Svara på följande frågor.

video-thumb-01

För ett föremål som saktar in, t.ex. en skateboard eller en curlingsten:

  • Grafen som visar avstånd över tid, hur ser den ut?
  • Grafen som visar hastighet över tid, hur ser den ut?
  • Grafen som visar rörelseenergi över tid, hur ser den ut?

Bygg en gatucurlingsten!

45678_Science_40.png
  • Klart! Jag har byggt min curlingsten eller ett frirullande fordon, eller vad man vill kalla det!

Öva på att skjuta iväg modellen.

45678_Science_34.png
  • Jag har en startlinje och ett mål.
  • Jag kan skjuta iväg min curlingsten mot målet och skapa en graf.
SPIKE Prime Science Aim for It - Step03 - sv-se

Få fram starthastigheten.

Student-04.png
  • Jag har ändrat mitt program för att få fram grafens starthastighet.
  • Jag har provat att skjuta iväg min curlingsten på nytt, och jag kan logga en ungefärlig starthastighet.

Hitta den inledande rörelseenergin.

Student-05.png
  • Mitt program beräknar och visar hur stor rörelseenergin är i början av ivägskjutningen.

m = 305 g

Nu tävlar vi!

45678_Science_32.png
  • Jag har förberett en spelplan.
  • Jag har försökt träffa mittpunkten tre gånger.
  • Jag har mätt avståndet mellan mittpunkten och den plats där stenen stannade.

Hur gick det?

Kyle-Kate-Reflect.png
  • Jag kan svara på följande frågor:
    • Hur skulle du sammanfatta experimentet?
    • Vad har du lärt dig?

Det ser bra ut!