Svara på följande frågor.
För ett föremål som saktar in, t.ex. en skateboard eller en curlingsten:
- Grafen som visar avstånd över tid, hur ser den ut?
- Grafen som visar hastighet över tid, hur ser den ut?
- Grafen som visar rörelseenergi över tid, hur ser den ut?
Bygg en gatucurlingsten!
- Klart! Jag har byggt min curlingsten eller ett frirullande fordon, eller vad man vill kalla det!
Öva på att skjuta iväg modellen.
- Jag har en startlinje och ett mål.
- Jag kan skjuta iväg min curlingsten mot målet och skapa en graf.
Få fram starthastigheten.
- Jag har ändrat mitt program för att få fram grafens starthastighet.
- Jag har provat att skjuta iväg min curlingsten på nytt, och jag kan logga en ungefärlig starthastighet.
Hitta den inledande rörelseenergin.
- Mitt program beräknar och visar hur stor rörelseenergin är i början av ivägskjutningen.
m = 305 g
Nu tävlar vi!
- Jag har förberett en spelplan.
- Jag har försökt träffa mittpunkten tre gånger.
- Jag har mätt avståndet mellan mittpunkten och den plats där stenen stannade.
Hur gick det?
- Jag kan svara på följande frågor:
- Hur skulle du sammanfatta experimentet?
- Vad har du lärt dig?
Det ser bra ut!