01

U1L4_Engage.png

Daniel bor tvärs över gatan från Sofie. Vad kan han bygga för att skicka meddelanden till henne?

02

Explore_Daniel.png

Hitta någon på andra sidan rummet.
Försök skicka ett meddelande.
Men du får inte prata!

03

Explore_Daniel.png

Vad händer om de inte är i rummet?
Vad kan du göra då?

04

Explore_Daniel.png

På vilka sätt använder människor ljus för att skicka meddelanden?

05

Explore_Daniel.png

Diskutera Daniels problem.
Hitta några sätt att använda ljus som kod för meddelanden.

06

Explore_Daniel.png

Skriv ner dem.
(Till exempel, blinka en gång = ja, blinka två gånger = nej, blinka tre gånger = jag vet inte.)

07

45345_Science_U1_L3_App_Overlay.png

Designa en modell som skickar ett meddelande med hjälp av blinkande lampor.

08

SPIKE Essential Communicate with Light and Sound - en

Programmera din modell så att den kan skicka meddelanden.
Använd de ljuskoder som du tagit fram.

09

Explain_Daniel.png

Förklara:
Hur ser din idé ut?
Hur hjälper din modell dig att skicka meddelanden på avstånd?

10

Explain_Daniel.png

Förklara:
Vad var det svåraste med att lösa problemet?
Har din skapelse fungerat? Har du ändrat den?

11

Explain_Daniel.png

Förklara:
Vilken meddelandekod har du skapat?

12

Elaborate_Daniel-Leo.png

Ta nu fram några sätt för hur ljud kan användas som kod för meddelanden.

13

Elaborate_Daniel-Leo.png

Skriv ner dem.
(Till exempel klappande händer = glad, hund skäller = vill leka.)

14

Elaborate_Daniel-Leo.png

Designa en modell som gör ljud.
Bygg den sedan.

15

Elaborate_Daniel-Leo.png

Programmera den att använda ljuden för att skicka kodade meddelanden.

16

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Bra jobbat!