01
Daniel bor tvärs över gatan från Sofie. Vad kan han bygga för att skicka meddelanden till henne?
02
Hitta någon på andra sidan rummet.
Försök skicka ett meddelande.
Men du får inte prata!
03
Vad händer om de inte är i rummet?
Vad kan du göra då?
04
På vilka sätt använder människor ljus för att skicka meddelanden?
05
Diskutera Daniels problem.
Hitta några sätt att använda ljus som kod för meddelanden.
06
Skriv ner dem.
(Till exempel, blinka en gång = ja, blinka två gånger = nej, blinka tre gånger = jag vet inte.)
07
Designa en modell som skickar ett meddelande med hjälp av blinkande lampor.
08
Programmera din modell så att den kan skicka meddelanden.
Använd de ljuskoder som du tagit fram.
09
Förklara:
Hur ser din idé ut?
Hur hjälper din modell dig att skicka meddelanden på avstånd?
10
Förklara:
Vad var det svåraste med att lösa problemet?
Har din skapelse fungerat? Har du ändrat den?
11
Förklara:
Vilken meddelandekod har du skapat?
12
Ta nu fram några sätt för hur ljud kan användas som kod för meddelanden.
13
Skriv ner dem.
(Till exempel klappande händer = glad, hund skäller = vill leka.)
14
Designa en modell som gör ljud.
Bygg den sedan.
15
Programmera den att använda ljuden för att skicka kodade meddelanden.
16
Bra jobbat!