01
Ditt team behöver hjälp. Nu går vi till Uppfinningslabbet!
02
Vilka saker har vi designat förut?
03
Låt oss använda den här!
04
05
Här är din utmaning: Skapa ett program som får snöskotern att köra.
06
Skapa programmet. Det får snöskotern att åka.
![U1L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2a1ed507a4db3925/5eea0b0a7253820a4364d6c8/U1L2_img_step_7.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Testa programmet.
![U1L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9a5328196578e18f/5eeb6b22464b61607c65ec26/U1L2_img_step_8.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
Titta på uppgiften i Ingenjörsanteckningar.
Hur kan du designa om modellen eller ändra programmet?
![U1L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9a5328196578e18f/5eeb6b22464b61607c65ec26/U1L2_img_step_8.png?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
10
Låt oss visa dessa designidéer för ditt team!
Rita dina idéer i Ingenjörsanteckningar, dela dem och låt oss se vad som händer härnäst.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=sv-se&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)