01

Ditt team behöver hjälp. Nu går vi till Uppfinningslabbet!

02

Vilka saker har vi designat förut?

03

Låt oss använda den här!

04

05

Här är din utmaning: Skapa ett program som får snöskotern att köra.

06

Skapa programmet. Det får snöskotern att åka.

U1L2_img_step_7.png
Gecko U1L2_06_GHOST - en

07

Testa programmet.

U1L2_img_step_8.png

09

Titta på uppgiften i Ingenjörsanteckningar.

Hur kan du designa om modellen eller ändra programmet?

U1L2_img_step_8.png

10

Låt oss visa dessa designidéer för ditt team!

Rita dina idéer i Ingenjörsanteckningar, dela dem och låt oss se vad som händer härnäst.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg