Linbana
Leo är nervös eftersom han ska åka linbana över Spike-sjön idag. Kan Maria hjälpa honom att övervinna sin rädsla?
Förbereda
- Gå igenom lektionen Linbana i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Ta hänsyn till elevernas olika förutsättningar och förmågor. Variera lektionen för att göra den tillgänglig för alla. Förslag finns i avsnittet Differentiering nedan.
- Om tid finns, planera för språkfärdighetsutökningen. Mer information finns i avsnittet Utökning nedan.
Engagera
(Hela klassen, 5 minuter)
- Ha ett kort samtal om att upprepa en handling genom att upprepa en rörelse.
- Prata med eleverna om att flytta människor mellan olika platser.
- Ställ frågor som: Vilka sätt kan användas för att flytta människor från en plats till en annan? Hur kan transportsättet upprepas för att se till att alla kommer dit de vill?
- Presentera berättelsens huvudpersoner och den första utmaningen för eleverna: att få linbanans kabin att åka över sjön.
- Dela ut ett kloss-set och en enhet till varje grupp.
Undersöka
(Små grupper, 30 minuter)
- Låt eleverna använda LEGO® Education SPIKE™ appen när du vägleder dem genom den första utmaningen:
- Att skapa och testa ett program som får linbanans kabin att åka över sjön.
- Se till att eleverna förnyar och testar sina modeller, för att utföra de två efterföljande utmaningarna i appen:
- Att förbättra linbanefärden genom att modifiera programmet.
- Att uppgradera linbanan inför Leos och Marias resa.
- Hjälp för att programmera och bygga finns i avsnittet Tips nedan.
Förklara
(Hela klassen, 5 minuter)
- Samla eleverna för att låta dem reflektera över de avklarade utmaningarna.
- Ställ frågor som: Hur förbättrade du programmet för linbanefärden? Varför gjorde du förbättringarna?
Utveckla
(Hela klassen, 5 minuter)
- Uppmana eleverna att diskutera och reflektera över att använda sekvenser och loopar.
- Ställ frågor som: Varför förbättrades linbanefärden när en loop lades till i programmet? Varför tror du att loopar är användbara?
- Låt eleverna städa undan på sina arbetsplatser.
Utvärdera
(Fortlöpande under hela lektionen)
- Ställ vägledande frågor för att uppmuntra eleverna att ”tänka högt” och förklara sina tankeprocesser och resonemang vid beslut som togs när de byggde och programmerade.
Observationschecklista
- Utvärdera elevernas förmåga att använda sekvenser och loopar.
- Använd en lämplig skala. Till exempel:
- Behöver mer stöd
- Kan arbeta självständigt
- Kan lära andra
Självutvärdering
- Låt varje elev själv välja den kloss som bäst motsvarar den egna prestationen.
- Gul: Jag tror att jag kan använda sekvenser och loopar.
- Blå: Jag kan använda sekvenser och loopar.
- Grön: Jag kan använda sekvenser och loopar, och jag kan hjälpa en vän att göra det också.
Gemensam återkoppling
- Låt eleverna diskutera sina upplevelser med varandra i smågrupperna.
- Uppmuntra dem att använda uttryck som:
- Jag gillade när du ...
- Jag skulle vilja höra mer om hur du ...
Tips
Programmeringstips
- När eleverna har klarat den första utmaningen presenteras tre inspirationsblock som kan hjälpa dem att modifiera sina program.
- Syftet med inspirationsblocken är att sätta fart på elevernas fantasi när de experimenterar för att hitta egna lösningar.
Modelltips
- När eleverna har klarat den andra utmaningen presenteras tre inspirationsbilder och en öppen uppmaning att förbättra modellerna.
- Inspirationsbilderna hjälper eleverna att få fart på fantasin när de experimenterar med modellerna och ändrar dem.
Det finns inga bygginstruktioner för den här utmaningen.
Differentiering
Förenkla lektionen genom att:
- Högläsa berättelsen Linbana och instruktionerna i LEGO® Education SPIKE™ appen för eleverna
- Välja en inspirationsbild som kan hjälpa eleverna att ändra modellerna
Öka svårighetsgraden genom att:
- Utforska hur det blir om man använder andra kodblock i programmet
- Göra linbanan så lång som möjligt
Utökning
- Låt eleverna skriva en berättelse om Leos och Marias linbanefärd över Spike Lake. Säg åt dem att använda ett tydligt händelseförlopp som beskriver vad Leo och Maria gjorde före, under och efter färden.
Om detta genomförs, krävs mer tid än en 45-minuterslektion.
Språkfärdighet: Utdrag från det Centrala innehållet i Lgr11, Svenska, åk 4-6: • Strategier för att skriva olika typer av texter med anpassning till deras typiska uppbyggnad och språkliga drag.
Stöd för lärare
Eleverna kommer att:
- Använda sekvenser och loopar för att programmera sina modeller
- Identifiera och åtgärda fel i ett program, för att se till att det fungerar som avsett (testa och felsöka)
- Återge en upplevelse genom att använda relevanta fakta och beskrivningar
(ett per elevpar)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential Set
- Enhet med installerad LEGO® Education SPIKE™ app
Följande områden från det centrala innehållet i undervisningen, åk 4–6, i Läroplan för grundskolan (Lgr22) behandlas i aktiviteten. Lektionens differentiering påverkar vilka områden som kan bli aktuella.
Teknik:
- Hur några komponenter i vanliga tekniska system benämns och samverkar, till exempel i en cykel eller i ett enkelt produktions- eller transportsystem.
- Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning.
- Dokumentation av tekniska lösningar: skisser med vyer och måttangivelser, ord samt fysiska och digitala modeller.
- Egna konstruktioner där man använder mekanismer, elektriska kopplingar samt hållfasta och stabila strukturer.
- Styrning av egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.
Matematik:
- Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.
Svenska:
- Gemensamt och enskilt skrivande. Strategier för att skriva olika typer av texter med anpassning till deras uppbyggnad och språkliga drag. Skapande av texter där ord, bild och ljud samspelar, såväl med som utan digitala verktyg.
- Olika former av samtal. Att lyssna aktivt, ställa frågor, uttrycka tankar och känslor samt resonera och argumentera i olika samtalssituationer och i samband med demokratiska beslutsprocesser.