Haydi turnuva alanı taktiklerini öğrenelim!
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0d9163c19835b9ad/611226434df16d3d6de3e159/lesson-header.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Robotik turnuva alanlarında engelleri aşarak ilerleyebilmek, başarının anahtarıdır.
Sürüş Modelinin yapabilmesi gerektiğini düşündüğün tüm hareketlerin bir listesini çıkarabilir misin?
Deneme Sürüşü Temel Modelini inşa et.
![student-02](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd79ea9682c1e9750/611226f2ae8b1139431e1672/student-02.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Bu, bazı turnuva alanı taktiklerini öğrenmenin basit ama etkili bir yoludur.
- Deneme Sürüşü Modeli
Zamanın varsa kendi tasarımını inşa et.
Bu programlama yığıtlarını birbiri ardına dene.
![student-03](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta0056b93cc16182b/611227230d73bb3ec5dac659/student-03.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Ne görüyorsun?
Her bloğun parametrelerinin değerlerini değiştir ve ne olduğunu gör.
Sürüş Modelini kare şeklinde hareket ettir.
![student-04](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltbf84950fdf1a4114/6112276bec664136d523c0c0/student-04.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Zaten Programlama Alanında bulunan yığıtlardan eylemler seç.
Programında tekrar Döngüsü kullan.
Sürüş Modelini kare şeklinde hareket ettirmek için hangi eylemi tekrarlaman gerek?
Örnek:
Turnuva alanı taktikleri yarışması zamanı!
![student-05](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0e12c60a0dc49054/611227a7f57b2f35921c62ea/student-05.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
8 renkli tuğlayı bir yüzeye koy ve programlama becerilerini kullanarak tuğlalara dokunmadan “ alanın” bir ucundan diğer ucuna git.
Önce sözde kodu yazarak programlama becerilerini geliştir.
Örneğin:
- "Bu noktaya" doğru ileri git
- Yaklaşık 45 derece dön
- "Biraz" geri git
Bu listeye sözde kod denir.
Sence nasıldın?
![student-06](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9be625b9d2f49312/6112281593c9a33d73530f01/student-06.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Nerelerde başarılı olduğunu, neleri daha iyi yapabileceğini bir düşün bakalım.
Engellerden kaçma konusunda harika bir başlangıç yaptın!