Haydi turnuva alanı taktiklerini öğrenelim!

lesson-header

Robotik turnuva alanlarında engelleri aşarak ilerleyebilmek, başarının anahtarıdır.

Sürüş Modelinin yapabilmesi gerektiğini düşündüğün tüm hareketlerin bir listesini çıkarabilir misin?

Deneme Sürüşü Temel Modelini inşa et.

student-02

Bu, bazı turnuva alanı taktiklerini öğrenmenin basit ama etkili bir yoludur.

  • Deneme Sürüşü Modeli

Zamanın varsa kendi tasarımını inşa et.

Bu programlama yığıtlarını birbiri ardına dene.

SPIKE Competition Ready Training camp 1 Step03-Program - tr-tr
student-03

Ne görüyorsun?

Her bloğun parametrelerinin değerlerini değiştir ve ne olduğunu gör.

Sürüş Modelini kare şeklinde hareket ettir.

student-04

Zaten Programlama Alanında bulunan yığıtlardan eylemler seç.

Programında tekrar Döngüsü kullan.

Sürüş Modelini kare şeklinde hareket ettirmek için hangi eylemi tekrarlaman gerek?

Örnek:

SPIKE Competition Ready Training camp 1 Step04-Hint - tr-tr

Turnuva alanı taktikleri yarışması zamanı!

student-05

8 renkli tuğlayı bir yüzeye koy ve programlama becerilerini kullanarak tuğlalara dokunmadan “ alanın” bir ucundan diğer ucuna git.

Önce sözde kodu yazarak programlama becerilerini geliştir.

Örneğin:

  • "Bu noktaya" doğru ileri git
  • Yaklaşık 45 derece dön
  • "Biraz" geri git

Bu listeye sözde kod denir.

Sence nasıldın?

student-06

Nerelerde başarılı olduğunu, neleri daha iyi yapabileceğini bir düşün bakalım.

Engellerden kaçma konusunda harika bir başlangıç yaptın!