Oyunların çoğunda etkileşime girmen gereken bir nesne vardır.

lesson-header

Örneğin, bayrak yarışı koşucuları, hızlı ve doğru bir şekilde sopayı alıp diğer koşucuya vermelidir.

Buna benzer başka örnekler verebilir misin?

Bu 4 oyun bileşenini inşa et.

student-02

Bunları teker teker kullanacağız.

  • Mesafe Sensörlü Deneme Sürüşü Modeli
  • Kol
  • İşaret
  • Küp

Nesneye gelince durma: sensörlü mü, sensörsüz mü?

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Step03-Program - tr-tr
student-03

Sürüş Modelini işaretten 30 cm uzağa yerleştir.

Bu 2 programlama yığıtını teker teker deneyerek hangisinin en iyisi olduğuna karar ver.

Yığıtlardan birinde, Sürüş Modelinin önündeki nesneyi algılaması için Mesafe Sensörü kullanılmaktadır.

İleri doğru sür ve küpü yakala.

Programlama yığıtına ilave programlama blokları ekleyerek şunları yaptır:

  • İşarette durduktan sonra kavrayıcıyı indirme
  • Geri geri küpü işaretten uzaklaştırma

İşte bunu başarmanın bir yolu:

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Teacher solution - tr-tr

Bayrak yarışını izle!

student-05-video

Bir bayrak yarışı programı oluştur.

En hızlısı olmayı başarabilecek misin?

Oyunun kuralları için ipucuna göz at.

Kurallar şunlardır:

1. 30 cm’lik bir mesafe belirle.
2. Küpü tuğlalarına ayırarak dört farklı renkte bayrak yarışı sopası oluştur.
3. Tüm renkli sopaları işaretin olduğu yerden birer birer toplayacak şekilde Deneme Sürüşü Modelini programla. 
4. Deneme Sürüşü Modelinin getirdiği sopayı çıkartıp al.

Bir düşün bakalım: Sence nasıldın? 

student-06

Nelerde başarılıydın? Daha iyi yapabileceğin bir şey(ler) var mıydı?

Çok iyi görünüyor!