Mantık oyunlarında başarılı mısın?
Oyun oynamanın hafızanı nasıl koruyabileceğini ve iyileştirebileceğini açıkla.
Bu zekâ oyununu inşa et.

Oyun Ustası ile tanış. Yedirdiğin çubuk şekerdeki tuğlaların renklerini okuyor!
- Oyun Ustası’nın Gövdesi
- Oyun Ustası’nın Başı
Zamanın varsa kendi tasarımını inşa et.
Oyuncu, kırmızı tuğlan nerede?
Bu programı çalıştır. İlk çubuk şekerdeki kırmızı tuğlanın konumunu algılamak için bir dizi kullanır.
Kırmızıya 9 sayı değeri verilmiştir.
Dizi, birden fazla satırın olduğu tek sütunlu bir tablo gibidir.
Oyun Ustası , çubuk şekeri yer ve dışarı çıkarır. Sonra, kırmızı tuğlanın konumunu Işık Matrisinde gösterir.
Kırmızı tuğlayı çubuk şekerinin en altına yerleştirirsen Oyun Ustası bunu algılayarak seni tebrik eder.

Oyuncu, kırmızı tuğlan nerede?
- oyuncunun çubuk şekerini oluştur. (Şimdi 2 farklı çubuk şekerin oldu).
- Oyun Ustası’nı, kırmızı tuğlanın konumunu Işık Matrisinde gösterecek şekilde programla.
- Programındaki her bir çubuk şeker için bir dizi kullan.
Oyun Ustası, Hub’ın sağ düğmesine basıldığında kırmızı tuğlanın konumunu göstermelidir.
Aynı konumda mı?
2 çubuk şekeri karıştır.
Her iki tuğla dizisinde de kırmızı tuğlalar aynı konumdaysa ses çalacak bir program oluştur.
“EĞER DEĞİLSE” koşullu ifadelerini kullanmanın farklı yollarını araştır.
Örneğin:
Kod kırma oyunu oynayın!
Her iki çubuk şekeri yeniden karıştır.
Çubuk şekerlerdeki tuğlaların konumu eşleştiğinde, bunu sana bildiren bir program oluştur.
Oyunun kuralları için ipucuna göz at.
Kurallar şunlardır:
- oyuncu, Oyun Ustası’na bir çubuk şeker yedirerek çubuk şekerdeki renk dizisini kaydetmesini sağlar.
- oyuncu, Oyun Ustası’na başka bir çubuk şeker yedirerek bu çubuk şekerdeki renk dizisini kaydetmesini sağlar.
- Program bu iki diziyi karşılaştırır ve her iki çubuk şekerdeki renkleri eşleşen tuğlaların yerlerini göstermek için Işık Matrisinde buna karşılık gelen sıradaki LED ışığını (ışıklarını) yakar.
- oyuncu, 1. oyuncunun tuğlalarının sırasını tutturmak için tuğlalarının yerlerini değiştirip tekrar deneyebilir.
Aşağıdaki programlardan fikir alabilirsin:
Bir düşün bakalım: Sence nasıldın?

Nelerde başarılıydın? Daha iyisini yapabileceğin bir şey var mı?
Vay be! Bu, inanılmaz bir cihaz!