Mantık oyunlarında başarılı mısın?
Oyun oynamanın haf ızanı nasıl koruyabileceğini ve iyileştirebileceğini açıkla.
Bu zekâ oyununu inşa et.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf03a29ffd6326bd1/61095442be3cec3a86c11493/lesson-header.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Oyun Ustası ile tanış. Yedirdiğin çubuk şekerdeki tuğlaların renklerini okuyor!
- Oyun Ustası’nın Gövdesi
- Oyun Ustası’nın Başı
Zamanın varsa kendi tasarımını inşa et.
Oyuncu, kırmızı tuğlan nerede?
Bu programı çalıştır. İlk çubuk şekerdeki kırmızı tuğlanın konumunu algılamak için bir dizi kullanır.
Kırmızıya 9 sayı değeri verilmiştir.
Dizi, birden fazla satırın olduğu tek sütunlu bir tablo gibidir.
Oyun Ustası , çubuk şekeri yer ve dışarı çıkarır. Sonra, kırmızı tuğlanın konumunu Işık Matrisinde gösterir.
Kırmızı tuğlayı çubuk şekerinin en altına yerleştirirsen Oyun Ustası bunu algılayarak seni tebrik eder.
![student-03-hint](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd7e379a7d5961e53/630373e658ce5e18d9e6d27e/student-03-hint.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Oyuncu, kırmızı tuğlan nerede?
- oyuncunun çubuk şekerini oluştur. (Şimdi 2 farklı çubuk şekerin oldu).
- Oyun Ustası’nı, kırmızı tuğlanın konumunu Işık Matrisinde gösterecek şekilde programla.
- Programındaki her bir çubuk şeker için bir dizi kullan.
Oyun Ustası, Hub’ın sağ düğmesine basıldığında kırmızı tuğlanın konumunu göstermelidir.
Aynı konumda mı?
2 çubuk şekeri karıştır.
Her iki tuğla dizisinde de kırmızı tuğlalar aynı konumdaysa ses çalacak bir program oluştur.
“EĞER DEĞİLSE” koşullu ifadelerini kullanmanın farklı yollarını araştır.
Örneğin:
Kod kırma oyunu oynayın!
Her iki çubuk şekeri yeniden karıştır.
Çubuk şekerlerdeki tuğlaların konumu eşleştiğinde, bunu sana bildiren bir program oluştur.
Oyunun kuralları için ipucuna göz at.
Kurallar şunlardır:
- oyuncu, Oyun Ustası’na bir çubuk şeker yedirerek çubuk şekerdeki renk dizisini kaydetmesini sağlar.
- oyuncu, Oyun Ustası’na başka bir çubuk şeker yedirerek bu çubuk şekerdeki renk dizisini kaydetmesini sağlar.
- Program bu iki diziyi karşılaştırır ve her iki çubuk şekerdeki renkleri eşleşen tuğlaların yerlerini göstermek için Işık Matrisinde buna karşılık gelen sıradaki LED ışığını (ışıklarını) yakar.
- oyuncu, 1. oyuncunun tuğlalarının sırasını tutturmak için tuğlalarının yerlerini değiştirip tekrar deneyebilir.
Aşağıdaki programlardan fikir alabilirsin:
Bir düşün bakalım: Sence nasıldın?
![Kyle-Kate-Reflect.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt1cc863d0312d5cbe/60e4041741f53e1ed05e1b6c/Kyle-Kate-Reflect.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Nelerde başarılıydın? Daha iyisini yapabileceğin bir şey var mı?
Vay be! Bu, inanılmaz bir cihaz!