Klasik Atlıkarınca
Sofie’nin denemesi için yeni bir dönen oyuncak oluştur!
Hazırla
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasındaki Klasik Atlıkarınca dersini inceleyin.
- Gerekirse konuyla ilgili bu sözcükleri önceden öğretin: tasarım, iyileştirme, prototip, geliştirme ve test etme.
- Tüm öğrencilerinizin beceri ve bilgi düzeylerini göz önünde bulundurun. Dersleri herkesin anlayabileceği şekilde farklılaştırın. Öneriler için aşağıdaki Farklılaşım bölümüne bakabilirsiniz.
- Zaman kalırsa dil becerileri eklentisini planlayın ve yapın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Eklenti bölümüne bakabilirsiniz.
İlgi Uyandır
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- İyileştirmeler yapmak hakkında kısa bir tartışma başlatın.
- Öğrencilerinizle lunaparka gitmek ve eğlenceli bir oyuncağı daha da eğlenceli hale getirmek hakkında konuşun.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Bir lunapark oyuncağını değiştirme şansın olsaydı ne yapardın? Nasıl değiştirebilirdin?
- Öğrencilerinizi hikayenin ana karakterleriyle tanıştırın ve ilk hedef olarak atlıkarıncayı döndürme görevi verin.
- Her gruba bir tuğla seti ve bir cihaz verin.
Keşfet
(Küçük Gruplar, 30 Dakika)
- Öğrencilerinizin ilk hedeflerinde kendilerine yol göstermesi için LEGO® Education SPIKE™ Uygulamasını kullanmalarını sağlayın:
- Atlıkarıncayı döndüren programı oluştur ve test et.
- Öğrencilerinizin uygulamada sıradaki iki hedefi tamamlamak için tekrarlamalarını ve modellerini test etmelerini sağlayın:
- Atlıkarıncayı iyileştirmek için programı değiştir.
- Atlıkarıncayı Sofie için iyileştir.
- Kodlama ve inşa konusunda aşağıdaki İpuçları bölümünden yardım alabilirsiniz.
Açıkla
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Tamamladıkları hedefler hakkında konuşmak üzere öğrencilerinizi bir araya toplayın.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Atlıkarıncayı nasıl döndürdün? Atlıkarıncayı nasıl iyileştirdin?
Derinleştir
(Tüm Sınıf, 5 Dakika)
- Öğrencilerinizin iyileştirmeler ve geliştirmeler yapma süreci hakkında tartışmalarını ve düşünmelerini isteyin.
- Aşağıdaki gibi sorular sorabilirsiniz: Atlıkarıncayı iyileştirmeye karar verdiğinde ne düşünüyordun? Yeterince iyileştirme yaptığını nasıl anladın?
- Öğrencilerinizin çalışma alanlarını toplamalarını isteyin.
Değerlendir
(Ders Boyunca)
- Öğrencilerinizi “sesli düşünmeye” ve modellerini inşa ederken ve programlarken aldıkları kararların arkasındaki düşünce süreçlerini ve akıl yürütmelerini açıklamaya teşvik etmek için yol gösterici sorular sorun.
Gözlem Kontrol Listesi
- Öğrencilerinizin bir prototipi iyileştirmedeki yeterliklerini ölçün.
- İhtiyaçlarınızı karşılayan bir ölçek oluşturun. Örneğin:
- Ek desteğe ihtiyacı var.
- Bağımsız çalışabilir.
- Başkalarına öğretebilir.
Öz Değerlendirme
- Her öğrenciden, kendi performansını en iyi temsil ettiğini düşündüğü tuğlayı seçmesini isteyin.
- Sarı: Bir prototipi iyileştirebileceğimi düşünüyorum.
- Mavi: Bir prototipi iyileştirebilirim.
- Yeşil: Bir prototipi iyileştirebilirim ve bir arkadaşımın da bunu yapmasına yardımcı olabilirim.
Akran Geri Bildirimi
- Öğrencilerin kendi küçük gruplarında, birlikte çalışma deneyimleri hakkında tartışma yapmalarını sağlayın.
- Tartışma sırasında aşağıdaki gibi ifadeler kullanmaya teşvik edin:
- Şöyle şöyle yapmanı beğendim.
- Şunu nasıl yaptığını merak ediyorum.
İpuçları
Kodlama İpucu
- Öğrencileriniz ilk hedeflerini tamamladıktan sonra, programlarını değiştirmelerine yardımcı olacak üç Kodlama Bloğu Fikri verilecektir.
- Kodlama Bloğu Fikirlerinin amacı, kendi çözümlerini bulmak için denemeler yaparken öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirmektir.
Model İpucu
- Öğrencileriniz ikinci hedefi tamamladıktan sonra, modellerini iyileştirmeleri için üç Esin Kaynağı Resim ve açık uçlu bir istek verilecektir.
- Esin Kaynağı Resimler, denemeler yaparken ve modellerini değiştirirken öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirmeye yardımcı olur.
Bu hedef için inşa yönergeleri bulunmamaktadır.
Farklılaşım
Bu dersi basitleştirmek için:
- Yalnızca ilk hedefi yaparak dersi kısaltabilirsiniz.
- Öğrencilerinizin modellerini değiştirmelerine yardımcı olmak için bir Esin Kaynağı Resim seçebilirsiniz.
Bu dersin zorluğunu arttırmak için:
- Programdaki yeni ve farklı Kodlama Bloklarını keşfedebilirsiniz.
- Modele Renk Sensörünü ya da Işığı ekleyebilirsiniz.
Eklenti
- Öğrencilerinizden, Sofie’nin lunaparkta yaşadıkları hakkında bir hikaye yazmalarını isteyin. Olayların sırasını belirtmek için zaman zarfları kullanmalarını isteyin.
Bu eklenti yapılırsa 45 dakikalık dersten daha uzun sürecektir.
Dil Becerileri: TÜRKÇE DİL BECERİLERİ EKLENTİSİ
T.2.4.3.
Kısa metinler yazar.
c) Olayları oluş sırasına göre yazmaları sağlanır.
Öğretmen Desteği
Öğrenciler:
- Tasarım süreci kapsamında bir prototipi geliştirir ve iyileştirir.
- Bir hikaye karakterine yardım etmeye çalışır.
- Bir metindeki önemli fikirleri veya ayrıntıları açıklar.
(iki öğrenciye bir adet)
- LEGO® Education LEGO® Education SPIKETM Essential Seti
- LEGO® Education SPIKE™ Uygulaması kurulu cihaz
TÜRKÇE
T.1.3.16.
Okuduklarını ana hatlarıyla anlatır.
T.1.3.17.
Metnin konusunu belirler.
T.2.3.12.
Okuduklarını ana hatlarıyla anlatır. (Olayların oluş sırasına göre anlatılmasına dikkat edilir.)
T.2.3.13.
Okuduğu metnin konusunu belirler.
T.2.3.14.
Okuduğu metinle ilgili soruları cevaplar.
TÜRKÇE DİL BECERİLERİ EKLENTİSİ
T.2.4.3.
Kısa metinler yazar.
c) Olayları oluş sırasına göre yazmaları sağlanır.
Öğrenci Materyali
Öğrenci Çalışma Kağıdı
Çevrimiçi bir HTML sayfası veya yazdırılabilir PDF olarak indirin, görüntüleyin veya paylaşın.