01
Takımının yardıma ihtiyacı var. Haydi İcat Laboratuvarına gidelim!
02
Daha önce nasıl şeyler tasarlamıştık?
03
Haydi bunu kullanalım!
04
05
İşte hedefin: Salıncağı hareket ettiren programı oluştur.
06
Programı oluştur. Motorlu kızağın gitmesini sağlar.
![U1L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2a1ed507a4db3925/5eea0b0a7253820a4364d6c8/U1L2_img_step_7.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Programını test et.
![U1L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9a5328196578e18f/5eeb6b22464b61607c65ec26/U1L2_img_step_8.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
Mühendislik Defterindeki Göreve bak.
Modeli nasıl yeniden tasarlayabilir ya da programı nasıl değiştirebilirsin?
![U1L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9a5328196578e18f/5eeb6b22464b61607c65ec26/U1L2_img_step_8.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
10
Haydi bu tasarımları takımına gösterelim!
Fikirlerini Mühendislik Defterine çiz, paylaş ve sırada ne var bakalım.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)