01
![U4L1_Engage.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta7ef7d3aa433da2c/628fcc0aead0d2559909ca9e/U4L1_Engage.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Daniel, karanlık bir mağarayı keşfederken bir şey buluyor. Daha iyi görmesine yardım edebilir misiniz?
02
![Explore_Daniel.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte2bc585a3ed49a48/62710f0976b17f2f94787491/Explore_Daniel.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Karanlık bir ortamda nesneleri nasıl görebiliriz?
Bir nesneye giden ışığın yolu engellenirse bu, onu görme kabiliyetimizi nasıl etkiler?
03
![Explore_Daniel.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte2bc585a3ed49a48/62710f0976b17f2f94787491/Explore_Daniel.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Işığı engellenen bir nesneyi görmek için ne yapabiliriz?
04
![aae243a1-32d4-4924-b9c7-e079a71c2af4.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4fecd933f0cbf476/6295da6d1bba2b0f5eb2e031/aae243a1-32d4-4924-b9c7-e079a71c2af4.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Daniel'ın mağaradaki nesneleri görmesi için bir model araba inşa edin.
Arabasının önüne bir ışık eklemelidir.
05
06
Modelinizi programlayarak ışık yolunun, bir nesnenin görülmesini nasıl sağladığını gösterin.
07
![Explain_Daniel.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt159154305e2aa4ee/62710efe76b17f2f9478748d/Explain_Daniel.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Modelinizi kullanarak bir nesneden yansıyan ışığın nasıl gözümüze girdiğini ve nesneyi görmemizi sağladığını açıklayın.
08
![Explain_Daniel.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt159154305e2aa4ee/62710efe76b17f2f9478748d/Explain_Daniel.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Modelinizi kullanarak ışığın yolu engellendiğinde neden nesneyi göremediğimizi açıklayın.
09
![MicrosoftTeams-image_(4).png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb3b6bb58fa99ec1b/629470e531e9d30f65bee2a5/MicrosoftTeams-image_(4).png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Modele bir motor ekleyin ve arabanın yeni bir konuma gidebilmesini sağlayacak şekilde motoru programlayın.
10
![MicrosoftTeams-image_(4).png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb3b6bb58fa99ec1b/629470e531e9d30f65bee2a5/MicrosoftTeams-image_(4).png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Arabanın konumunun, ışığın yolunu ve nesneyi görebilmemizi nasıl değiştirdiğini gösterin.
11
![MicrosoftTeams-image_(4).png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb3b6bb58fa99ec1b/629470e531e9d30f65bee2a5/MicrosoftTeams-image_(4).png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Arabayı hareket ettirmenin, Daniel'ın nesneyi daha iyi görmesini sağlayıp sağlamayacağını açıklayın.
12
![GslastEssentialMinifig.518563b8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8a54880687149983/62710efefbd1dd35f419cee2/GslastEssentialMinifig.518563b8.png?locale=tr-tr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Aferin!