Cuộc đua của những chú bọ!

lesson-header

Lắp ghép chú bọ của bạn.

student-02

Bắt đầu nào.
Bạn sẽ cần kiểm tra và sau đó sửa đổi em bọ của mình để (hy vọng) tạo ra con bọ có tốc độ nhanh nhất!

Được rồi, hãy kiểm tra em bọ của mình nào!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - vi-vn
student-03

Chạy chương trình và xem em bọ của bạn di chuyển!

Tạo nguyên mẫu chân bọ mới

student-04

Hãy nghĩ ra ít nhất 2 ý tưởng mới để làm cho em bọ có thể di chuyển nhanh hơn nữa.

Ghi nhớ: Gì cũng được, nhưng bạn không thể sử dụng bánh xe!

Một số ý tưởng cho bạn nhưng bạn có ý tưởng nào hay hơn không

student-04-hint-01

Kiểm tra nguyên mẫu của bạn

student-05

Đặt 4 viên gạch có 2 màu khác nhau cách nhau khoảng d = 50 cm để tạo vạch bắt đầu và vạch kết thúc.

Đặt con bọ của bạn ở vạch xuất phát và chạy chương trình. 

Bạn có thể cần phải điều chỉnh các giá trị của khối lập trình để con bọ của bạn có thể đi hết khoảng cách.

Sẵn sàng rồi, hãy vào vị trí và xuất phát!

student-06

Đội nào xây dựng đôi chân chạy nhanh nhất? 

Giải thích các cơ chế của mô hình chú bọ.

Bạn đã sử dụng bánh răng, đòn bẩy hoặc ròng rọc?

Làm cho cuộc đua trở nên thách thức hơn bằng cách thêm một số viên gạch chướng ngại vật vào đường đua. Con bọ của bạn có thể vượt qua chướng ngại vật mà vẫn đi đến đích không?

Bạn đã làm như thế nào? 

Kyle-Kate-Reflect.png

Bạn đã làm tốt điều gì? Có điều gì mà bạn có thể làm tốt hơn không?

Trở thành một nhà phát minh cũng có nghĩa là cải thiện mọi thứ. Làm tốt lắm!