SPIKE Prime 科创套装

求救!

观察情境,确定问题。

30-45 分钟
初级
6-8 年级
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课程计划

1.课前准备

  • 通过 LEGO® Education SPIKE App 应用程序浏览学生学习材料。
  • 如果有需要,可使用 App 应用程序中的入门教材设计课程。这些准备工作有助于学生们熟悉 LEGO® Education SPIKE Prime 科创套装。

2.参与(5 分钟)

  • 根据下面要点组织学生围绕本节课程展开一次讨论。
  • 播放视频介绍本节课程。

3.探究(20 分钟)

  • 让学生两人一组合作搭建小狗奇奇模型。
  • 要求学生运行第一个程序栈,并描述他们认为正在发生什么事情。
  • 要求学生运行第二个程序栈。
  • 给学生一分钟时间,根据新声音列出奇奇所有可能存在的问题。

4.解释(5 分钟)

  • 让团队之间互相合作,比较并讨论他们所列出的错误。针对确定问题,引导学生进行讨论。

5.拓展(10 分钟)

  • 要求各团队通过选择他们自己的声音,进行相应程序更新,来创造新“故事”,确定新问题。
  • 请记得预留整理时间。

6.评估

  • 为每位学生的课堂表现提供反馈。
  • 可借助所提供的评价准则来简化此环节。

发起一次讨论

围绕宠物话题组织一次讨论,询问学生家中是否养有宠物。简要谈论他们宠物的一些行为,并将讨论重点放在如何确定宠物可能存在的问题上,例如:

  • 他们的猫咪是否曾发出奇怪的叫声?
  • 他们的小狗是吠叫还是咆哮?

让学生观看这段视频以了解他们的后续任务。

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搭建要诀

它的运作原理是什么?
本模型使用颜色传感器探测物体颜色并对其做出反应。颜色传感器可以探测不同的色调。请查看 SPIKE App 应用程序的帮助部分,了解更多关于颜色传感器的信息。

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模型个性化
允许学生为模型添加积木和教室中的其它元件,进行个性化处理。

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编程要诀

主程序

SPIKE Invention-Squad Help Step03-Program - zh-cn

分层教学

通过如下方式简化本节课:

  • 缩小故事发生的地点范围(如房间、公园或城市街道)

通过如下方式提高学生的学习水平:

  • 剔除简单和显而易见的选项(例如因为门铃响了,所以奇奇开始吠叫),要求学生提出一些非常有创意的问题,并进行描述
  • 要求这些团队将“故事声音”提交给对方团队,然后对比不同团队如何确定问题。

    ▷ 提示: 一个“故事”是指组成一个系列的 3 种声音,每种声音对应一个颜色模块

  • 为了寻找解决问题的方案,确定问题后,让学生们完成整个设计流程。
  • 引入语言艺术拓展

评估环节

教师观察清单
可根据教学需要设定等级,例如:
1.部分完成
2.全部完成
3.超额完成

请使用下列成功完成任务的标准来评估学生的进度:

  • 学生能够根据各种观察结果确定问题。
  • 学生能够沟通所发现问题的细节。
  • 学生能够看出确定问题和确定解决方案之间的区别。

自我评估

让每位学生选择一块最能代表自己当前水平的积木。

  • 蓝色:能够在奇奇的每个故事中确定一个问题。
  • 黄色:能够在奇奇的每个故事中确定多个问题。
  • 紫色:能够在奇奇的每个故事中确定多个问题,并能够描述问题细节。

同伴互评
鼓励学生通过下列方式为同伴提供反馈:

  • 让学生根据上面的彩色积木评价标准对彼此的表现进行评分。
  • 让学生相互提供建设性的反馈,以提高他们小组在下一堂课中的表现。
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语言艺术拓展

引入语言艺术能力培养环节:

  • 让学生以不同方式分享他们的列表:

    ▷ 向全班展示
    ▷ 作为班级讨论的一部分
    ▷ 以 8-10 人为一组进行分享

  • 要求学生为另一个团队提供正面的建设性反馈。

提示:这部分内容可用作拓展课程。

职业连接

喜欢这节课的学生可能会对以下相关行业产生兴趣:

  • 建造与建筑(建筑学)
  • 商业与金融(创业学)
  • 制造与工程(工程预科)

教师支持

学生将会:

  • 确定问题
  • 建立一个标准,以便于最终找到解决方案

初步了解仿生学,分析生物的过程和结构,并把得到的分析结果用于机器人的设计,体验跨学科学习。(7-9年级,综合实践活动,开源机器人初体验)

理解程序的三种基本结构,知道人与计算机解决问题方法的异同,尝试编写、调试程序。(7-9年级,综合实践活动,走进程序世界)

学生材料

学生学习单

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