SPIKE™ Essential
الأرجوحة المثالية
لا تريد ماريا لعبة ملاهي سريعة الحركة جدًا. هل تعتقد أن الأرجوحة ستكون مناسبة تمامًا؟
45-30 دقيقة
مبتدئ
1-2 سنة
الإعداد
- راجع درس الأرجوحة المثالية في تطبيق SPIKE™ من LEGO® Education.
- إذا لزم الأمر، علِّم الطلاب معاني هذه الكلمات ذات الصلة قبل بدء الدرس: التغيير والحاجة والدوران والحل والرغبة.
- راعِ قدرات جميع طلابك وخلفياتهم. قم بعمل تمايز للدرس لجعله في متناول الجميع. انظر قسم التمايز أدناه للاطلاع على الاقتراحات.
- قم بتخطيط وتيسير ملحق فنون اللغة، إذا سمح الوقت بذلك. انظر قسم ملحق أدناه لمزيدٍ من المعلومات.
التمهيد
(الفصل بأكمله، 5 دقائق)
- نسّق مناقشة سريعة عن إجراء التغييرات لتضمين الأمور التي يحتاج إليها أو يريدها الآخرون.
- تحدث مع طلابك عن صديقين يريدان ركوب نفس اللعبة في حديقة الملاهي. ويريد أحدهما أن يسرع، ولكن الآخر يرفض.
- اطرح أسئلة، مثل: كيف يمكن أن يحب كلاهما ركوب نفس اللعبة؟ ما الذي قد يحدث لو ركبا اللعبة في نفس الوقت؟
- عرِّف طلابك بالشخصيات الرئيسية في القصة والتحدي الأول: جعل الأرجوحة تتحرك.
- وزِّع مجموعة وحدات بناءٍ وجهازًا لكل مجموعة.
الاستكشاف
(مجموعات صغيرة، 30 دقيقة)
- اطلب من طلابك أن يستخدموا تطبيق ™SPIKE من LEGO® Education للاسترشاد به في اجتياز تحديهم الأول:
- إنشاء واختبار البرنامج الذي يجعل الأرجوحة تتحرك.
- اطلب من طلابك تكرار نماذجهم واختبارها لإكمال التحديين التاليين في التطبيق:
- تغيير البرنامج لتحسين الأرجوحة من أجل صديق يريد لعبة أكثر إثارة.
- تطوير الأرجوحة من أجل ماريا وصديقتها.
- يمكنك العثور على دعم للبرمجة وللبناء في قسم النصائح أدناه.
الشرح
(الفصل بأكمله، 5 دقائق)
- اجمع الطلاب معًا للتفكير في التحديات التي انتهوا منها.
- اطرح أسئلة، مثل: ما الذي غيّرته لجعل الأرجوحة مثالية من أجل ماريا وصديقتها؟ كيف أدى تغيير البرنامج إلى جعل اللعبة مختلفة؟
التطبيق العملي
(الفصل بأكمله، 5 دقائق)
- حث الطلاب على المناقشة والتفكّر في أهمية إجراء التغييرات لتضمين أشياء يحتاج إليها أو يريدها الآخرون.
- اطرح أسئلة، مثل: لماذا تعتقد أنه من المهم تضمين الأشياء التي يحتاج إليها أو يريدها الأشخاص الآخرون عندما تنشئ شيئًا جديدًا؟ كيف تشعر عندما تجد الشيء الذي تحتاج إليه أو تريده مضمنًا؟
- اطلب من طلابك تنظيف محطات العمل الخاصة بهم.