SPIKE™ Essential

استكشاف الدرس 1

درّب فريقك من خلال استكشاف الدروس الإرشادية من FIRST LEGO League لتأهيلهم للتحديات القادمة!

45-30 دقيقة
مبتدئ
كل الصفوف
Lesson_1_title.PNG

الإعداد

  • راجع درس استكشاف الدرس 1 في تطبيق SPIKE™ من LEGO® Education.
  • إذا لزم الأمر، علِّم الطلاب معاني هذه الكلمات ذات الصلة قبل بدء الدرس:
    العصف الذهني والتصميم والاختبار والتكرار.

المشاركة

(5 دقائق)

  • نسّق مناقشة سريعة عن العصف الذهني.
  • شجّع الطلاب على طرح الكثير من الأفكار ثم تجربتها أثناء البناء والبرمجة. ذكّرهم بأنه لا بأس إذا لم تنجح الفكرة من أول مرة.

الاستكشاف

(20 دقيقة)

  • اسمح للطلاب بالاسترشاد بتطبيق LEGO® Education SPIKE™ لإكمال التحدي الأول.

  • بناء النموذج الأساسي، الذي يمكن للطلاب استكشاف أفكار جديدة عليه.

  • بعد ذلك، يكرّر الطلاب نماذجهم ويختبرونها لإكمال التحديين التاليين في التطبيق.

  • تشمل التحديات التالية:

  • تغيير البرنامج لتحسين اللعبة.

  • دراسة كيفية البناء على الحل البسيط وتكرار التصميم.

الشرح

(5 دقائق)

  • تحدث مع الطلاب الذين يستخدمون SPIKE™ Essential لحثهم على التفكّر في تحدياتهم من خلال طرح أسئلة مثل:
  • ماذا حدث عندما لم تنجح الفكرة التي طرحتها؟
  • كيف عملتم معًا كفريق لإنجاح الأمر؟

التوضيح

(5 دقائق)

  • حث الطلاب على مناقشة عملية العصف الذهني والتفكّر فيها.
  • ما الأسئلة التي طرحتها لتساعدك في العصف الذهني؟
  • كيف استخدمت أفكارًا من قصة استكشاف التحدي لمساعدتك على العصف الذهني؟

التقييم

(حسب الحاجة)

  • اطرح أسئلة إرشادية لتشجيع طلابك على "التفكير بصوت عالٍ" وشرح عمليات التفكير والاستدلال التي يستخدمونها في القرارات التي اتخذوها أثناء البناء والبرمجة.

القائمة المرجعية لملاحظات المعلم

  • قِس كفاءة طلابك في العصف الذهني لطرح حلول لمشكلة محددة.
  • أنشئ مقياسًا يناسب احتياجاتك. على سبيل المثال:
    1. بحاجة إلى دعم إضافي
    2. يستطيع العمل بشكل مستقل
    3. يستطيع تعليم الآخرين

التقييم الذاتي

  • اطلب من كل طالب اختيار وحدة البناء التي يرى أنها أفضل تمثيل لأدائه.
    • أصفر: أعتقد أنه يمكنني العصف الذهني لحل مشكلة.
    • أزرق: يمكنني العصف الذهني لحل مشكلة.
    • أخضر: يمكنني العصف الذهني لحل مشكلة، بل وأستطيع مساعدة صديق في القيام بذلك أيضًا.

تقييم الأقران

  • اطلب من الطلاب، ضمن مجموعاتهم الصغيرة، مناقشة تجاربهم في العمل الجماعي.
  • شجّعهم على استخدام عبارات كهذه:
    • أعجبني عندما...
    • أود أن أسمع المزيد عن طريقتك في....

النصائح

نصيحة النموذج

  • بعد أن يكمل طلابك التحدي الثاني، سيتم تزويدهم بمطالبة مفتوحة لتحسين نماذجهم.
  • شجعهم على دراسة تحدي الاستكشاف، وكيف يمكنهم ابتكار شيء وثيق الصلة بهذا السياق.

لا توجد أي تعليمات بناء لهذا التحدي.

التمايز

بسِّط هذا الدرس عن طريق:

  • تقصير الدرس بحيث يشمل التحدي الأول فقط

زِد الصعوبة عن طريق:

  • إضافة الإضاءة أو مستشعر الألوان لجعله أكثر إثارة.
  • العصف الذهني لطرح وسيلة لاستخدام اللعبة كحلٍ لتحدي الاستكشاف.

دعم المعلم

سيقوم الطلاب بما يلي:

  • البدء في العصف الذهني لطرح حلول لمشكلة التحدي.
  • تعلم كيفية استخدام SPIKE™ Essential للمساعدة في حل تحدي الاستكشاف.

(واحدة لكل طالبين)

  • مجموعة SPIKE™ Essential من LEGO® Education
  • جهاز مثبت عليه تطبيق SPIKE™من LEGO® Education
  • مجموعة استكشاف FIRST LEGO League
- تعليمات البناء- قابلوا الفريق: سِيَر الشخصيات

استكشاف دفتر الملاحظات الهندسي من *FIRST* LEGO League

مادة الطالب

ورقة عمل الطالب

قم بالتنزيل أو العرض أو المشاركة كصفحة HTML عبر الويب أو كملف PDF قابل للطباعة.