SPIKE™ Essential

استكشاف الدرس 1

درّب فريقك من خلال استكشاف الدروس الإرشادية من FIRST LEGO League لتأهيلهم للتحديات القادمة!

45-30 دقيقة
مبتدئ
كل الصفوف
U1L1_web_thumbnail.png

الإعداد

  • راجع درس استكشاف الدرس 1 في تطبيق SPIKE من LEGO® Education.
  • إذا لزم الأمر، علِّم الطلاب معاني هذه الكلمات ذات الصلة قبل بدء الدرس:
    العصف الذهني والتصميم والاختبار والتكرار.

المشاركة

(5 دقائق)

  • نسّق مناقشة سريعة عن العصف الذهني.
  • شجّع الطلاب على طرح الكثير من الأفكار ثم تجربتها أثناء البناء والبرمجة. ذكّرهم بأنه لا بأس إذا لم تنجح الفكرة من أول مرة.

الاستكشاف

(20 دقيقة)

  • اسمح للطلاب بالاسترشاد بتطبيق LEGO® Education SPIKE لإكمال التحدي الأول.

  • بناء النموذج الأساسي، الذي يمكن للطلاب استكشاف أفكار جديدة عليه.

  • بعد ذلك، يكرّر الطلاب نماذجهم ويختبرونها لإكمال التحديين التاليين في التطبيق.

  • تشمل التحديات التالية:

  • تغيير البرنامج لتحسين اللعبة.

  • دراسة كيفية البناء على الحل البسيط وتكرار التصميم.

الشرح

(5 دقائق)

  • تحدث مع الطلاب الذين يستخدمون SPIKE Essential لحثهم على التفكّر في تحدياتهم من خلال طرح أسئلة مثل:
  • ماذا حدث عندما لم تنجح الفكرة التي طرحتها؟
  • كيف عملتم معًا كفريق لإنجاح الأمر؟

التوضيح

(5 دقائق)

  • حث الطلاب على مناقشة عملية العصف الذهني والتفكّر فيها.
  • ما الأسئلة التي طرحتها لتساعدك في العصف الذهني؟
  • كيف استخدمت أفكارًا من قصة استكشاف التحدي لمساعدتك على العصف الذهني؟

التقييم

(حسب الحاجة)

  • اطرح أسئلة إرشادية لتشجيع طلابك على "التفكير بصوت عالٍ" وشرح عمليات التفكير والاستدلال التي يستخدمونها في القرارات التي اتخذوها أثناء البناء والبرمجة.

القائمة المرجعية لملاحظات المعلم

  • قِس كفاءة طلابك في العصف الذهني لطرح حلول لمشكلة محددة.
  • أنشئ مقياسًا يناسب احتياجاتك. على سبيل المثال:
    1. بحاجة إلى دعم إضافي
    2. يستطيع العمل بشكل مستقل
    3. يستطيع تعليم الآخرين

التقييم الذاتي

  • اطلب من كل طالب اختيار وحدة البناء التي يرى أنها أفضل تمثيل لأدائه.
    • أصفر: أعتقد أنه يمكنني العصف الذهني لحل مشكلة.
    • أزرق: يمكنني العصف الذهني لحل مشكلة.
    • أخضر: يمكنني العصف الذهني لحل مشكلة، بل وأستطيع مساعدة صديق في القيام بذلك أيضًا.

تقييم الأقران

  • اطلب من الطلاب، ضمن مجموعاتهم الصغيرة، مناقشة تجاربهم في العمل الجماعي.
  • شجّعهم على استخدام عبارات كهذه:
    • أعجبني عندما...
    • أود أن أسمع المزيد عن طريقتك في....

النصائح

نصيحة النموذج

  • بعد أن يكمل طلابك التحدي الثاني، سيتم تزويدهم بمطالبة مفتوحة لتحسين نماذجهم.
  • شجعهم على دراسة تحدي الاستكشاف، وكيف يمكنهم ابتكار شيء وثيق الصلة بهذا السياق.

لا توجد أي تعليمات بناء لهذا التحدي.

التمايز

بسِّط هذا الدرس عن طريق:

  • تقصير الدرس بحيث يشمل التحدي الأول فقط

زِد الصعوبة عن طريق:

  • إضافة الإضاءة أو مستشعر الألوان لجعله أكثر إثارة.
  • العصف الذهني لطرح وسيلة لاستخدام اللعبة كحلٍ لتحدي الاستكشاف.

دعم المعلم

سيقوم الطلاب بما يلي:

  • البدء في العصف الذهني لطرح حلول لمشكلة التحدي.
  • تعلم كيفية استخدام SPIKE Essential للمساعدة في حل تحدي الاستكشاف.

(واحدة لكل طالبين)

  • مجموعة SPIKE Essential من LEGO® Education
  • جهاز مثبت عليه تطبيق SPIKEمن LEGO® Education
  • مجموعة استكشاف FIRST LEGO League
- تعليمات البناء- قابلوا الفريق: سِيَر الشخصيات

استكشاف دفتر الملاحظات الهندسي من *FIRST* LEGO League

مادة الطالب

ورقة عمل الطالب

قم بالتنزيل أو العرض أو المشاركة كصفحة HTML عبر الويب أو كملف PDF قابل للطباعة.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.