Bevægelser og sving
Brug chassiset til at foretage præcise og kontrollerede bevægelser.
Lektionsplan
1. Forbered dig
- Læs elevmaterialet igennem i EV3 Classroom-appen.
- Find oplysninger om kodede motorer, og hvordan de bruges i robotter med hjul.
- Du skal bruge et målebånd til denne lektion til at måle, hvor langt chassiset kører.
- Hvis du føler, der er behov for det, kan du planlægge en lektion ved hjælp af "Kom godt i gang"-materialet i appen. Det vil hjælpe eleverne med at blive fortrolige med LEGO® MINDSTORMS® Education EV3.
- For at gennemføre denne lektion skal eleverne have bygget modellen Chassis fra "kom godt i gang"-aktiviteten Kom i bevægelse, hvilket vil tage ca. 30 minutter.
2. Inddrag eleverne (10 min.)
- Se videoen til enheden, og brug idéerne i afsnittet Start en samtale nedenfor til at inddrage eleverne i en samtale om emnerne i denne enhed og lektion.
- Sæt eleverne sammen to og to.
3. Undersøg (15 min.)
- Giv eleverne tid til at bruge de tilgængelige programmeringsstabler til at undersøge chassisets bevægelse.
- Bed dem om at beskrive de forskellige drejninger, de har observeret.
- Lad dem omarrangere programmeringsstablerne for at undersøge de forskellige bevægelser.
4. Forklar (10 min.)
- Indled en samtale om vigtigheden af at planlægge hvert trin i et program.
- Forklar, hvad pseudokode er, og hvordan det kan hjælpe eleverne, mens de planlægger deres programmer.
5. Udbyg (10 min.)
- Få eleverne til at finde en måde at bevæge deres chassis 84 cm på.
- Husk at sætte tid af til oprydning.
6. Evaluer
- Giv feedback om hver elevs præstation.
- For at forenkle processen kan du bruge det medfølgende evalueringsskema.
Start en samtale
En selvkørende robot er en almindelig type mobil robot. Selv om de endnu ikke er så almindelige i vores hjem, bruges de i udstrakt grad på fabrikker og lagre rundt om i verden til at automatisere opgaver. Den mest basale opgave, en robot på hjul skal kunne klare, er at bruge sine motorer til at foretage præcise og kontrollerede bevægelser.
Se videoen til enheden, og start en samtale om den rolle, robotter på hjul kan spille i automatiseringen af opgaver. Stil relevante spørgsmål som:
- Hvordan kan robotter på hjul konfigureres og programmeres til at udføre specifikke opgaver?
- Hvilken type bevægelser skal de kunne udføre?
- Hvordan kan de arbejde sikkert sammen med mennesker?
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- bruge ekstra tid på at forklare, hvad hvert parameter i programmeringsblokkene styrer
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- få eleverne til at programmere chassiset til at "tegne" et ottetal, det første bogstav i deres navn eller et andet bogstav eller tal
- lave en forhindringsbane, der kræver, at man bruger forskellige drejemetoder for at gennemføre den
Evalueringsmuligheder
Underviserens observationstjekliste
Lav en skala, der passer til dine behov, f.eks.:
- Delvist gennemført
- Gennemført
- Gennemført over forventning
Brug de følgende succeskriterier til at evaluere elevernes fremskridt:
- Eleverne kan vælge relevante blokke til at foretage kontrollerede bevægelser.
- Eleverne kan ændre parametrene for blokke på iterative måder.
- Eleverne kan stable relevante Bevægelse-blokke for at lave programmer.
Selvevaluering
Få hver elev til at vælge det niveau, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Bronze: Jeg har fået chassiset til at køre på én måde.
- Sølv: Jeg har fået chassiset til at køre på forskellige måder.
- Guld: Jeg har lavet et program til at bevæge chassiset fremad 84 cm.
- Platin: Jeg har brugt matematik til at lave et program, der bevæger chassiset fremad præcis 84 cm.
Idéer til videre arbejde – faglig kommunikation
For at styrke elevernes færdigheder i faglig kommunikation:
- Få eleverne til at kigge efter den mest præcise måde at tilbagelægge en afstand på 2 meter på ved at undersøge disse muligheder:
- Kør i sekunder
- Kør i grader
- Kør i omdrejninger
- Bed dem om at udarbejde et dokument, hvor de forklarer, i hvilke(n) situation(er) de ville bruge hver mulighed, og hvorfor.
Bemærk: Dette vil forlænge lektionen.
Mulige karrierer
Hvis eleverne kunne lide denne lektion, ville de måske være interesserede i at undersøge karrieremuligheder inden for:
- Informationsteknologi (computerprogrammering)
- Naturvidenskab, teknologi, ingeniørvidenskab og matematik (ingeniørvidenskab og teknologi)
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- lære at udføre kontrollerede bevægelser (f.eks. lige bevægelse, drejning på stedet, buet bevægelse) med et chassis
Natur/teknologi (efter 6. klassetrin)
Undersøgelser i naturfag
- Eleven kan gennemføre enkle systematiske undersøgelser.
- Eleven har viden om variabler i en undersøgelse.
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan udvikle enkle produkter.
- Eleven har viden om udvikling og vurdering af produkter.
Formidling
- Eleven kan argumentere om enkle forhold inden for natur og teknologi.
- Eleven har viden om enkel naturfaglig argumentation.
Matematik (efter 6. klassetrin)
Geometriske egenskaber og sammenhænge
- Eleven kan undersøge geometriske egenskaber ved plane figurer.
- Eleven har viden om vinkelmål, linjers indbyrdes beliggenhed og metoder til undersøgelse af figurer, herunder med dynamisk geometriprogram.
Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Redesign
- Eleven kan argumentere for redesign af egne og andres digitale artefakter på baggrund af brugsmønstre og konsekvensvurderinger.
- Eleven har viden om redesign af digitale artefakter.
Fysik/kemi (efter 9. klassetrin)
Undersøgelser i naturfag
- Eleven kan formulere og undersøge en afgrænset problemstilling med naturfagligt indhold.
- Eleven har viden om undersøgelsesmetoders anvendelsesmuligheder og begrænsninger.
Produktion og teknologi
- Eleven kan designe og gennemføre undersøgelser vedrørende elektronisk og digital styring.
- Eleven har viden om elektroniske kredsløb, simpel programmering og transmission af data.
Argumentation
- Eleven kan formulere en påstand og argumentere for den på et naturfagligt grundlag.
- Eleven har viden om påstande og begrundelser.
Matematik (efter 9. klassetrin)
Geometriske egenskaber og sammenhænge
- Eleven kan undersøge egenskaber ved linjer knyttet til polygoner og cirkler, herunder med digitale værktøjer.
- Eleven har viden om linjer knyttet til polygoner og cirkler.
Teknologiforståelse (efter 9. klassetrin)
Redesign
- Eleven kan på baggrund af kritisk analyse og vurdering udvikle konkrete forslag til redesign af digitale artefakter og de situationer, artefaktet indgår i.
- Eleven har viden om egne handlemuligheder ift. digitale artefakters betydning i samfundet.
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.