01
Daniel bor over for Sofie. Hvad kan han bygge for at sende beskeder til hende?
02
Find nogen i den anden ende af lokalet.
Prøv at sende en besked.
Men uden at tale!
03
Hvad hvis de ikke er i lokalet?
Hvad kunne I så gøre?
04
Hvordan bruger folk lys til at sende beskeder?
05
Tal om Daniels problem.
Find nogle måder at bruge lys som kode til beskeder.
06
Skriv de forskellige måder ned.
(For eksempel blink én gang = ja, blink to gange = nej, blink tre gange = jeg ved det ikke).
07
Design et apparat, der sender en besked ved hjælp af blinkende lys.
08
Programmér apparatet til at sende beskeder.
Brug de lyskoder, I har lavet.
09
Forklar:
Hvad er jeres designidé?
Hvordan hjælper apparatet med at sende beskeder over afstande?
10
Forklar:
Hvad var det sværeste ved at finde en løsning?
Virkede jeres design? Har I ændret det?
11
Forklar:
Hvilken beskedkode lavede I?
12
Find nu på nogle måder at bruge lyd som kode til beskeder.
13
Skriv de forskellige måder ned.
(F.eks. hænder, der klapper = glad og hund, der gør = vil gerne lege).
14
Design et apparat, der laver lyde.
Byg apparatet.
15
Programmér det til at bruge lydene til at sende kodede beskeder.
16
Godt gået!