01

U1L4_Engage.png

Daniel bor over for Sofie. Hvad kan han bygge for at sende beskeder til hende?

02

Explore_Daniel.png

Find nogen i den anden ende af lokalet.
Prøv at sende en besked.
Men uden at tale!

03

Explore_Daniel.png

Hvad hvis de ikke er i lokalet?
Hvad kunne I så gøre?

04

Explore_Daniel.png

Hvordan bruger folk lys til at sende beskeder?

05

Explore_Daniel.png

Tal om Daniels problem.
Find nogle måder at bruge lys som kode til beskeder.

06

Explore_Daniel.png

Skriv de forskellige måder ned.
(For eksempel blink én gang = ja, blink to gange = nej, blink tre gange = jeg ved det ikke).

07

45345_Science_U1_L3_App_Overlay.png

Design et apparat, der sender en besked ved hjælp af blinkende lys.

08

SPIKE Essential Communicate with Light and Sound - en

Programmér apparatet til at sende beskeder.
Brug de lyskoder, I har lavet.

09

Explain_Daniel.png

Forklar:
Hvad er jeres designidé?
Hvordan hjælper apparatet med at sende beskeder over afstande?

10

Explain_Daniel.png

Forklar:
Hvad var det sværeste ved at finde en løsning?
Virkede jeres design? Har I ændret det?

11

Explain_Daniel.png

Forklar:
Hvilken beskedkode lavede I?

12

Elaborate_Daniel-Leo.png

Find nu på nogle måder at bruge lyd som kode til beskeder.

13

Elaborate_Daniel-Leo.png

Skriv de forskellige måder ned.
(F.eks. hænder, der klapper = glad og hund, der gør = vil gerne lege).

14

Elaborate_Daniel-Leo.png

Design et apparat, der laver lyde.
Byg apparatet.

15

Elaborate_Daniel-Leo.png

Programmér det til at bruge lydene til at sende kodede beskeder.

16

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Godt gået!