SPIKE™ Essential
Labyrint
Prøv at slå Leos rekord i at gennemføre labyrinten!
30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
Forberedelser
- Læs lektionsplanen Labyrint igennem i LEGO® Education SPIKE™-appen.
- Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen: dygtig, bevis, forhindringer, rekord, vippe og overførsel.
- Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
- Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i matematik. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.
Inddrag eleverne
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en kort samtale om, hvordan energi kan overføres fra én genstand til en anden.
- Tal med eleverne om, hvad der sker, når to genstande støder sammen.
- Stil spørgsmål som: Når to genstande støder sammen, hvad sker der så med deres energi? Hvordan kan du vide, at energien bliver overført?
- Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at tælle, hvor mange vip der skal til, for at man kan gennemføre labyrinten.
- Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.
Undersøg
(Små grupper, 30 minutter)
- Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE™-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
- Lav og afprøv det program, der tæller, hvor mange vip der skal til, for at man kan gennemføre labyrinten.
- Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
- Tilpas programmet for at få labyrinten til at opføre sig anderledes, når den vippes.
- Opgrader labyrinten ved at tilføje forskellige forhindringer.
- Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.
Forklar
(Hele klassen, 5 minutter)
- Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
- Stil spørgsmål som: Hvor mange vip skulle der til, for at bolden kunne nå i mål? Hvordan ændrede boldens energi sig, når den stødte mod en forhindring eller labyrintens væg? Hvordan kunne man se det på boldens bevægelse?
Udbyg
(Hele klassen, 5 minutter)
- Få eleverne til snakke om og reflektere over det, de har observeret, i forbindelse med overførslen af energi fra sted til sted.
- Stil spørgsmål som: Hvornår blev boldens energi påvirket i labyrinten? Hvad kunne du se eller høre, der kunne være tegn på, at energi blev overført?
- Få eleverne til at rydde op på deres pladser.
Evaluer
(Løbende gennem hele lektionen)
- Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.
Observationstjekliste
- Mål elevernes evne til at forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på, at energi bliver overført.
- Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
- Har behov for yderligere støtte
- Kan arbejde selvstændigt
- Kan hjælpe andre
Selvevaluering
- Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Gul: Jeg tror, jeg kan forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på energi, der overføres.
- Blå: Jeg kan forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på energi, der overføres.
- Grøn: Jeg kan forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på energi, der overføres, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.
Fælles feedback
- Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
- Få dem til at bruge udsagn som:
- Jeg kunne godt lide, da du ...
- Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
- Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Modeltips
- Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
- Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- Begrænse antallet af forhindringer i labyrinten
- Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller
- Eksperimentere med enten programmeringsdelen eller byggedelen
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- Lave et andet program, der indsamler data, når labyrinten vippes til forskellige sider (f.eks venstre, højre, frem, tilbage)
- Udforske nye og forskellige programmeringsblokke i programmet
Idéer til videre arbejde
- Få eleverne til at skrive en tekst, hvori de sammenligner deres resultater med en anden gruppes resultater med udgangspunkt i dataene fra søjlediagramblokken. Bed dem om at bruge udsagn som "mere end", "mindre end" og "lig med".
Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.
Matematik:
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- Observere og beskrive, hvordan interaktioner mellem to genstande kan påvirke en genstands energi
- Sammenligne og gentage for at forbedre løsningens design
- Engagere sig effektivt i en række samarbejdende samtaler
(ét pr. to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential-sæt
- Enhed med LEGO® Education SPIKE™-appen installeret
Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
- Eleven har viden om enkel produktudvikling
Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Redesign
- Eleven kan argumentere for redesign af egne og andres digitale artefakter på baggrund af brugsmønstre og konsekvensvurderinger
- Eleven har viden om redesign af digitale artefakter
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.