SPIKE™ Essential

Labyrint

Prøv at slå Leos rekord i at gennemføre labyrinten!

30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
U4L4_web_thumbnail.png

Forberedelser

  • Læs lektionsplanen Labyrint igennem i LEGO® Education SPIKE-appen.
  • Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen: dygtig, bevis, forhindringer, rekord, vippe og overførsel.
  • Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
  • Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i matematik. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.

Inddrag eleverne

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Start en kort samtale om, hvordan energi kan overføres fra én genstand til en anden.
    • Tal med eleverne om, hvad der sker, når to genstande støder sammen.
    • Stil spørgsmål som: Når to genstande støder sammen, hvad sker der så med deres energi? Hvordan kan du vide, at energien bliver overført?
  • Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at tælle, hvor mange vip der skal til, for at man kan gennemføre labyrinten.
  • Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.

Undersøg

(Små grupper, 30 minutter)

  • Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
    • Lav og afprøv det program, der tæller, hvor mange vip der skal til, for at man kan gennemføre labyrinten.
  • Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
    • Tilpas programmet for at få labyrinten til at opføre sig anderledes, når den vippes.
    • Opgrader labyrinten ved at tilføje forskellige forhindringer.
  • Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.

Forklar

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
  • Stil spørgsmål som: Hvor mange vip skulle der til, for at bolden kunne nå i mål? Hvordan ændrede boldens energi sig, når den stødte mod en forhindring eller labyrintens væg? Hvordan kunne man se det på boldens bevægelse?

Udbyg

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Få eleverne til snakke om og reflektere over det, de har observeret, i forbindelse med overførslen af energi fra sted til sted.
  • Stil spørgsmål som: Hvornår blev boldens energi påvirket i labyrinten? Hvad kunne du se eller høre, der kunne være tegn på, at energi blev overført?
  • Få eleverne til at rydde op på deres pladser.

Evaluer

(Løbende gennem hele lektionen)

  • Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.

Observationstjekliste

  • Mål elevernes evne til at forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på, at energi bliver overført.
  • Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
    1. Har behov for yderligere støtte
    2. Kan arbejde selvstændigt
    3. Kan hjælpe andre

Selvevaluering

  • Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
    • Gul: Jeg tror, jeg kan forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på energi, der overføres.
    • Blå: Jeg kan forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på energi, der overføres.
    • Grøn: Jeg kan forklare, hvordan bevægelse kan være et tegn på energi, der overføres, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.

Fælles feedback

  • Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
  • Få dem til at bruge udsagn som:
    • Jeg kunne godt lide, da du ...
    • Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...

Tips

Programmeringstips

  • Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
  • Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Gecko U4L4_ICB_1 - da-dk
Gecko U4L4_ICB_1 - da-dk
Gecko U4L4_ICB_2 - da-dk
Gecko U4L4_ICB_3 - da-dk

Modeltips

  • Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
  • Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_2.png
U4L4_inspiration_img_3.png

Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.

Differentiering

Du kan gøre denne lektion enklere ved at:

  • Begrænse antallet af forhindringer i labyrinten
  • Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller
  • Eksperimentere med enten programmeringsdelen eller byggedelen

Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:

  • Lave et andet program, der indsamler data, når labyrinten vippes til forskellige sider (f.eks venstre, højre, frem, tilbage)
  • Udforske nye og forskellige programmeringsblokke i programmet

Idéer til videre arbejde

  • Få eleverne til at skrive en tekst, hvori de sammenligner deres resultater med en anden gruppes resultater med udgangspunkt i dataene fra søjlediagramblokken. Bed dem om at bruge udsagn som "mere end", "mindre end" og "lig med".

Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.

Matematik:

Hjælp til lærere

Eleverne skal:

  • Observere og beskrive, hvordan interaktioner mellem to genstande kan påvirke en genstands energi
  • Sammenligne og gentage for at forbedre løsningens design
  • Engagere sig effektivt i en række samarbejdende samtaler

(ét pr. to elever)

  • LEGO® Education SPIKE Essential-sæt
  • Enhed med LEGO® Education SPIKE-appen installeret

Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer

  • Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
  • Eleven har viden om enkel produktudvikling

Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Redesign

  • Eleven kan argumentere for redesign af egne og andres digitale artefakter på baggrund af brugsmønstre og konsekvensvurderinger
  • Eleven har viden om redesign af digitale artefakter

Elevmateriale

Elevark

Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.