SPIKE™ Essential
Sjov med bowling
Ha' det sjovt med Daniels bowlingspil! Kan du lave en strike?
30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
Forberedelser
- Læs lektionsplanen Sjov med bowling igennem i LEGO® Education SPIKE™-appen.
- Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen: kraft, tilpasse, potentiel energi og rampe.
- Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
- Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i faglig kommunikation. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.
Inddrag eleverne
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en kort samtale om resultaterne af de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen.
- Tal med eleverne om, hvad der sker, når to eller flere genstande støder sammen (som i f.eks. bowling, baseball eller golf).
- Stil spørgsmål som: Hvad vil man se, når to genstande støder sammen? Hvad tror du, der sker med genstandenes energi, når de støder sammen?
- Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at lave en strike.
- Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.
Undersøg
(Små grupper, 30 minutter)
- Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE™-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
- Lav og afprøv programmet for at prøve at lave en strike.
- Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
- Tilpas programmet for at forbedre bowlingspillet.
- Opgrader bowlingspillet, så det kan vælte forskellige typer af kegler.
- Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.
Forklar
(Hele klassen, 5 minutter)
- Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
- Stil spørgsmål som: Hvordan lykkedes det dig at lave en strike? Hvordan påvirkede bowlingkuglens energi keglerne?
Udbyg
(Hele klassen, 5 minutter)
- Få eleverne til at snakke om og reflektere over de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen.
- Stil spørgsmål som: Hvordan ved du, at genstande er stødt sammen? Hvorfor påvirker en genstands hastighed det, der sker, når to genstande støder sammen?
- Få eleverne til at rydde op på deres pladser.
Evaluer
(Løbende gennem hele lektionen)
- Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.
Observationstjekliste
- Mål elevernes evne til at forudsige resultaterne af de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen.
- Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
- Har behov for yderligere støtte
- Kan arbejde selvstændigt
- Kan hjælpe andre
Selvevaluering
- Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Gul: Jeg tror, jeg kan beskrive, hvordan energien ændrer sig, når genstande støder sammen.
- Blå: Jeg kan beskrive, hvordan energien ændrer sig, når genstande støder sammen.
- Grøn: Jeg kan beskrive, hvordan energien ændrer sig, når genstande støder sammen, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.
Fælles feedback
- Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
- Få dem til at bruge udsagn som:
- Jeg kunne godt lide, da du ...
- Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
- Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Modeltips
- Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
- Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller
- Eksperimentere med enten programmeringsdelen eller byggedelen
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- Bruge farvesensoren til at starte bowlingrampens program
- Tilføje flere forhindringer, der kan påvirke boldens energi, før den når keglerne
Idéer til videre arbejde
- Få eleverne til at lave et kort undersøgelsesprojekt om tilgængelighed i det offentlige rum, og hvordan genstande kan ændres for at gøre rummet tilgængeligt for alle.
Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.
Faglig kommunikation:
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- Forudsige resultater af de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen
- Observere og beskrive forholdet mellem energi og kræfter
- Engagere sig effektivt i en række samarbejdende samtaler
(ét pr. to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential-sæt
- Enhed med LEGO® Education SPIKE™-appen installeret
Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
- Eleven har viden om enkel produktudvikling
Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Modellering
- Eleven kan anvende digitale modeller i forskellige faglige sammenhænge og i arbejdet med konkrete problemstillinger
- Eleven har viden om, hvordan forskellige modeller kan beskrive samme virkelighed, samt muligheder og begrænsninger ved forskellige modeller
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.