SPIKE™ Essential

Sjov med bowling

Ha' det sjovt med Daniels bowlingspil! Kan du lave en strike?

30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
U4L2_web_thumbnail.png

Forberedelser

  • Læs lektionsplanen Sjov med bowling igennem i LEGO® Education SPIKE-appen.
  • Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen: kraft, tilpasse, potentiel energi og rampe.
  • Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
  • Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i faglig kommunikation. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.

Inddrag eleverne

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Start en kort samtale om resultaterne af de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen.
    • Tal med eleverne om, hvad der sker, når to eller flere genstande støder sammen (som i f.eks. bowling, baseball eller golf).
    • Stil spørgsmål som: Hvad vil man se, når to genstande støder sammen? Hvad tror du, der sker med genstandenes energi, når de støder sammen?
  • Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at lave en strike.
  • Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.

Undersøg

(Små grupper, 30 minutter)

  • Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
    • Lav og afprøv programmet for at prøve at lave en strike.
  • Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
    • Tilpas programmet for at forbedre bowlingspillet.
    • Opgrader bowlingspillet, så det kan vælte forskellige typer af kegler.
  • Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.

Forklar

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
  • Stil spørgsmål som: Hvordan lykkedes det dig at lave en strike? Hvordan påvirkede bowlingkuglens energi keglerne?

Udbyg

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Få eleverne til at snakke om og reflektere over de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen.
  • Stil spørgsmål som: Hvordan ved du, at genstande er stødt sammen? Hvorfor påvirker en genstands hastighed det, der sker, når to genstande støder sammen?
  • Få eleverne til at rydde op på deres pladser.

Evaluer

(Løbende gennem hele lektionen)

  • Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.

Observationstjekliste

  • Mål elevernes evne til at forudsige resultaterne af de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen.
  • Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
    1. Har behov for yderligere støtte
    2. Kan arbejde selvstændigt
    3. Kan hjælpe andre

Selvevaluering

  • Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
    • Gul: Jeg tror, jeg kan beskrive, hvordan energien ændrer sig, når genstande støder sammen.
    • Blå: Jeg kan beskrive, hvordan energien ændrer sig, når genstande støder sammen.
    • Grøn: Jeg kan beskrive, hvordan energien ændrer sig, når genstande støder sammen, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.

Fælles feedback

  • Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
  • Få dem til at bruge udsagn som:
    • Jeg kunne godt lide, da du ...
    • Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...

Tips

Programmeringstips

  • Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
  • Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Gecko U4L2_ICB_1 - da-dk
Gecko U4L2_ICB_1 - da-dk
Gecko U4L2_ICB_2 - da-dk
Gecko U4L2_ICB_3 - da-dk

Modeltips

  • Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
  • Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
U4L2_inspiration_img_1.png
U4L2_inspiration_img_1.png
U4L2_inspiration_img_2.png
U4L2_inspiration_img_3.png

Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.

Differentiering

Du kan gøre denne lektion enklere ved at:

  • Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller
  • Eksperimentere med enten programmeringsdelen eller byggedelen

Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:

  • Bruge farvesensoren til at starte bowlingrampens program
  • Tilføje flere forhindringer, der kan påvirke boldens energi, før den når keglerne

Idéer til videre arbejde

  • Få eleverne til at lave et kort undersøgelsesprojekt om tilgængelighed i det offentlige rum, og hvordan genstande kan ændres for at gøre rummet tilgængeligt for alle.

Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.

Faglig kommunikation:

Hjælp til lærere

Eleverne skal:

  • Forudsige resultater af de ændringer i energi, der opstår, når genstande støder sammen
  • Observere og beskrive forholdet mellem energi og kræfter
  • Engagere sig effektivt i en række samarbejdende samtaler

(ét pr. to elever)

  • LEGO® Education SPIKE Essential-sæt
  • Enhed med LEGO® Education SPIKE-appen installeret

Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer

  • Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
  • Eleven har viden om enkel produktudvikling

Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Modellering

  • Eleven kan anvende digitale modeller i forskellige faglige sammenhænge og i arbejdet med konkrete problemstillinger
  • Eleven har viden om, hvordan forskellige modeller kan beskrive samme virkelighed, samt muligheder og begrænsninger ved forskellige modeller

Elevmateriale

Elevark

Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.