SPIKE™ Essential

Miniature-minigolf

Test dig selv med Sofies minigolfspil!

30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
U4L1_web_thumbnail.png

Forberedelser

  • Læs lektionsplanen Miniature-minigolf igennem i LEGO® Education SPIKE-appen.
  • Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen: energi, bevægelse, programmere, teste og opgradere.
  • Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
  • Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i matematik. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.

Inddrag eleverne

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Start en kort samtale om, hvordan en genstands hastighed hænger sammen med den mængde energi, den har.
    • Tal med eleverne om en bold i bevægelse (f.eks en bold, der triller ned ad en bakke eller bliver sparket rundt på en fodboldbane).
    • Stil spørgsmål som: Hvilken bold har mest energi: en bold, der ikke bevæger sig, eller en bold, der triller ned ad en bakke? Hvordan kan du ændre boldens energi?
  • Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at forsøge at lave "hole-in-one" i minigolfspillet.
  • Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.

Undersøg

(Små grupper, 30 minutter)

  • Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
    • Lav og afprøv programmet for at lave hole-in-one.
  • Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
    • Tilpas programmet for at forbedre minigolfspillet.
    • Opgrader minigolfspillet for at gøre det mere udfordrende.
  • Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.

Forklar

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
  • Stil spørgsmål som: Hvordan tilpassede du programmet, så du var sikker på, at bolden havde nok energi til at lave hole-in-one? Hvordan påvirkede golfkøllens hastighed boldens energi?

Udbyg

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Få eleverne til at snakke om og reflektere over forholdet mellem en genstands hastighed og energi.
  • Stil spørgsmål som: Hvad kan man gøre ved en genstand for at øge den mængde energi, den har? Hvorfor er det vigtigt at forstå forholdet mellem hastighed og en genstands energi?
  • Få eleverne til at rydde op på deres pladser.

Evaluer

(Løbende gennem hele lektionen)

  • Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.

Observationstjekliste

  • Mål elevernes evne til at beskrive forholdet mellem en genstands hastighed og energi.
  • Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
    1. Har behov for yderligere støtte
    2. Kan arbejde selvstændigt
    3. Kan hjælpe andre

Selvevaluering

  • Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
    • Gul: Jeg tror, jeg kan beskrive forholdet mellem en genstands hastighed og energi.
    • Blå: Jeg kan beskrive forholdet mellem en genstands hastighed og energi.
    • Grøn: Jeg kan beskrive forholdet mellem en genstands hastighed og energi, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.

Fælles feedback

  • Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
  • Få dem til at bruge udsagn som:
    • Jeg kunne godt lide, da du ...
    • Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...

Tips

Programmeringstips

  • Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
  • Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Gecko U4L1_ICB_1 - da-dk
Gecko U4L1_ICB_1 - da-dk
Gecko U4L1_ICB_2 - da-dk
Gecko U4L1_ICB_3 - da-dk

Modeltips

  • Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
  • Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
U4L1_inspiration_img_1.png
U4L1_inspiration_img_1.png
U4L1_inspiration_img_2.png
U4L1_inspiration_img_3.png

Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.

Differentiering

Du kan gøre denne lektion enklere ved at:

  • Afkorte lektionen, så den kun indeholder den første udfordring
  • Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller

Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:

  • Ændre golfkøllens design for at se, hvordan det påvirker boldens hastighed
  • Udforske nye og forskellige programmeringsblokke i programmet

Idéer til videre arbejde

  • Få eleverne til at undersøge linjesymmetriske figurer i lektionen Miniature-minigolf. Bed dem om at notere golfkøllens forskellige vinkler og derefter tegne og navngive figurerne og alle relevante dele (f.eks. parallelle linjer, vinkelrette linjer, vinkler).

Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.

Matematik:

Hjælp til lærere

Eleverne skal:

  • Udforske de grundlæggende principper inden for energi og deres relation til en genstands hastighed
  • Identificere og beskrive forholdet mellem hastighed og energi
  • Engagere sig effektivt i en række samarbejdende samtaler

(ét pr. to elever)

  • LEGO® Education SPIKE Essential-sæt
  • Enhed med LEGO® Education SPIKE-appen installeret

Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer

  • Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
  • Eleven har viden om enkel produktudvikling

Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Programmering

  • Eleven kan beskrive, tilrette og konstruere programmer i blokbaserede programmeringssprog samt foretage systematisk afprøvning og fejlretning af egne og andres programmer
  • Eleven har viden om konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog og teknikker til systematisk konstruktion, fejlfinding og fejlretning af programmer

Elevmateriale

Elevark

Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.