Naturvidenskabelige aktiviteter til fritidstilbud
Praktiske STEM-aktiviteter til ethvert skema og enhver alderssammensætning, designet til nem facilitering uden behov for forberedelse.
- Vælg aktiviteter og forløb, der opfylder jeres behov
- Udvid læringen med fordybende aktiviteter og tværfaglige aktiviteter
- Gennemfør aktiviteter fra 30 min. til heldagsprogrammer

- Eleverne arbejder i hold og designer, bygger og koder
- Elevernes engagement fastholdes, når de løser virkelige problemer
- Motivér eleverne med sjove, venskabelige, holdbaserede konkurrencer

- Lad gradvist eleverne skabe mere komplekse og ambitiøse modeller
- Løft modelbyggeriet til næste niveau med mekanismer og sensorer

- Gå videre til tekstbaseret programmering med Python-pakken
- Lås op for uendelige muligheder for at udforske avanceret byggeri og kodning
- Giver adgang til tredjepartsbiblioteker i Python-økosystemet og muliggør mere dybdegående arbejde med AI

Vores løsninger til 0. til 10. klasse

LEGO® Education
Naturfag
Eleverne får en forståelse af naturvidenskabelige begreber gennem praktisk modellering, simulering og meningsskabelse.
Få mere at vide
LEGO® Education
Teknologiforståelse & AI
Eleverne opnår meningsfuld læring inden for teknologiforståelse og AI med fokus på praktisk samarbejde i hver aktivitet.
Få mere at vide
LEGO® Education
FIRST® LEGO® League
Eleverne arbejder i hold hen imod en robotkonkurrence, hvor de designer, bygger og koder løsninger på udfordringer fra den virkelige verden.
Få mere at videUnderstøtter fritidstilbud




Avanceret byggeri med LEGO® Education

Perfekt koordinering

Mona Lisa

Kyllingebygger

Lagerrobot

Tegnemaskine

Efteraber

Perfekt koordinering

Mona Lisa

Kyllingebygger

Lagerrobot

Tegnemaskine

Efteraber

Perfekt koordinering

Mona Lisa

Kyllingebygger

Lagerrobot

Tegnemaskine

Efteraber

Lær robotteknologi med Tufts
Ressourcer udviklet i samarbejde med Tufts Universitys Center for Engineering Education and Outreach.
Gå til Engineering with Bricks (på engelsk)
Integrér Python i dine modeller
Brug LEGO® Education Python-pakken til at programmere motorer, sensorer og modeller med tekstbaseret kode.
Læs vejledningen (på engelsk)

.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
LEGO® Education SPIKE™ er udgået, men lektioner og ressourcer understøttes indtil juni 2031
- Hvis du bruger dine LEGO® Education SPIKE™-sæt til FIRST® LEGO® League, kan de stadig bruges i sæsonen 2026-2027 og i LEGO® League sæsonen 2027-2028.
- LEGO® Education Naturfag og LEGO® Education Teknologiforståelse & AI giver yderligere måder at udforske praktisk naturvidenskabelig læring på i 0. til 10. klasse.




