01

Dit hold har brug for hjælp. Lad os gå til opfinderlaboratoriet!

02

Hvilke ting har vi designet før?

03

Lad os bruge den her!

04

06

Lav programmet. Det får modellen til at dreje.

U1L1_img_step_6.png
Gecko U1L1_06_GHOST - en

07

Afprøv programmet.

U1L1_img_step_8.png

08

Se på opgaven i den tekniske journal.

Hvordan kan du redesigne modellen eller ændre programmet?

U1L1_img_step_8.png

09

Lad os tage disse designs med tilbage til dit hold!

Tegn dine idéer i din tekniske journal, del dem, og lad os se, hvad næste opgave er.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg