01

Dit hold har brug for hjælp. Lad os gå til opfinderlaboratoriet!

02

Hvilke ting har vi designet før?

03

Lad os bruge den her!

04

05

Her er udfordringen: Lav det program, der får modellen til at dreje.

06

Lav programmet. Det får modellen til at dreje.

U2L2_img_step_7.png
Gecko U2L2_06_GHOST - en

07

Afprøv programmet.

U2L2_img_step_8.png

08

Se på opgaven i den tekniske journal.

Hvordan kan du redesigne modellen eller ændre programmet?

U2L2_img_step_8.png

09

Lad os tage disse designs med tilbage til dit hold!

Tegn dine idéer i din tekniske journal, del dem, og lad os se, hvad næste opgave er.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg