SPIKE™ Essential
Sejltur
Maria og Sofie skal på sejltur! Hvordan får de deres båd i vandet?
30-45 min.
Begynder
1.-2. klasse
Forberedelser
- Læs lektionsplanen Sejltur igennem i LEGO® Education SPIKE™-appen.
- Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen: *udfordring, tilpasse, program, skubbe, * og robot.
- Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
- Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i faglig kommunikation. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.
Inddrag eleverne
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en kort samtale om at følge en plan for at gennemføre en aktivitet.
- Snak med eleverne om, hvilket tøj de ville tage på, hvis de skulle udenfor.
- Stil spørgsmål som: Hvad ville du gøre først? Hvad ville du så gøre derefter?
- Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at skubbe båden i vandet.
- Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.
Undersøg
(Små grupper, 30 minutter)
- Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE™-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
- Lav og afprøv det program, der skubber båden i vandet.
- Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre den næste udfordring i appen:
- Tilpas programmet for at gøre robotten bedre.
- Du kan finde hjælp til programmering i afsnittet Tips nedenfor.
Forklar
(Hele klassen, 5 minutter)
- Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
- Stil spørgsmål som: Hvad var det første, du gjorde for at få båden i vandet? Hvordan tilpassede du programmet for at gøre robotten bedre?
Udbyg
(Hele klassen, 5 minutter)
- Få eleverne til at snakke om og reflektere over processen med at følge vejledningen.
- Stil spørgsmål som: Hvorfor er det vigtigt at følge vejledningen? Hvad sker der, hvis man ikke følger trinnene i den rigtige rækkefølge?
- Få eleverne til at rydde op på deres pladser.
Evaluer
(Løbende gennem hele lektionen)
- Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.
Observationstjekliste
- Mål elevernes evne til at følge en vejledning for at lave et program.
- Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
- Har behov for yderligere støtte
- Kan arbejde selvstændigt
- Kan hjælpe andre
Selvevaluering
- Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Gul: Jeg tror, jeg kan følge en vejledning og lave et program.
- Blå: Jeg kan følge en vejledning og lave et program.
- Grøn: Jeg kan følge en vejledning og lave et program, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.
Fælles feedback
- Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
- Få dem til at bruge udsagn som:
- Jeg kunne godt lide, da du ...
- Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
- Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- Læse historien Sejltur og vejledningen fra LEGO® Education SPIKE™-appen højt for eleverne
- Afkorte lektionen, så den kun indeholder den første udfordring
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- Finde på en anden metode til at få båden i vandet
- Klikke på Vis hele paletten i appen for at anvende flere programmeringsblokke
Idéer til videre arbejde
- Få eleverne til at skrive en historie om Maria og Sofies sejltur. Bed dem om at inkludere to forskellige begivenheder, der finder sted, mens de er i båden.
Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- Følge vejledningen for at lave et program
- Identificere hovedpersonerne i historien
- Øve sig i at hjælpe en figur fra historien
- Deltage i samarbejdende samtaler
(en/ét pr. to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential-sæt
- Enhed med LEGO® Education SPIKE™-appen installeret
Natur/teknologi (efter 2. klassetrin)
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan undersøge, hvordan enkle mekanismer fra hverdagen fungerer
- Eleven har viden om enkle mekanismer
Teknologiforståelse (efter 3. klassetrin)
Algoritmer
- Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer på uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmers opførsel
- Eleven har viden om situationer i hverdagen, der kan beskrives med algoritmer
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.