SPIKE™ Essential

Svævende helikopter

Hjælp Maria med at komme på vandretur på bjerget i Spike!

30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
U3L3_web_thumbnail.png

Forberedelser

  • Læs lektionsplanen Svævende helikopter igennem i LEGO® Education SPIKE-appen.
  • Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
  • Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i faglig kommunikation. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.

Inddrag eleverne

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Start en kort samtale om at beskrive en beslutning, et valg eller en oplevelse til en ven.
    • Tal med eleverne om at fortælle en ven om en ny oplevelse (f.eks. en aktivitet eller film).
    • Stil spørgsmål som: Hvordan har du det, når du fortæller nogen om en ny oplevelse? Hvorfor tror du, det er godt at dele din historie med andre?
  • Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at få helikopteren til at starte.
  • Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.

Undersøg

(Små grupper, 30 minutter)

  • Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
    • Lav og afprøv det program, der får helikopteren til at starte.
  • Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
    • Lav det program, der får helikopteren til at opføre sig anderledes, når den vippes.
    • Opgrader helikopteren til Marias næste eventyr.
  • Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.

Forklar

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
  • Stil spørgsmål som: Hvordan kom Marias helikopter til bjerget i Spike? Hvordan har du tilpasset Marias helikopter for at forbedre den til hendes næste eventyr?

Udbyg

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Få eleverne til at snakke om og reflektere over de valg, de tog, mens de udviklede deres programmer.
  • Stil spørgsmål som: Hvorfor er det vigtigt at beskrive de valg, du tog, mens du lavede programmet? Hvordan kan det at beskrive programmet for andre hjælpe dig med at forbedre det?
  • Få eleverne til at rydde op på deres pladser.

Evaluer

(Løbende gennem hele lektionen)

  • Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.

Observationstjekliste

  • Mål elevernes evne til at beskrive de valg, de tog, mens de udviklede deres programmer.
  • Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
    1. Har behov for yderligere støtte
    2. Kan arbejde selvstændigt
    3. Kan hjælpe andre

Selvevaluering

  • Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
    • Gul: Jeg tror, jeg kan forklare de valg, jeg tog, mens jeg lavede programmet.
    • Blå: Jeg kan forklare de valg, jeg tog, mens jeg lavede programmet.
    • Grøn: Jeg kan forklare de valg, jeg tog, mens jeg lavede programmet, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.

Fælles feedback

  • Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
  • Få dem til at bruge udsagn som:
    • Jeg kunne godt lide, da du ...
    • Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...

Tips

Programmeringstips

  • Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
  • Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Gecko U3L3_ICB_1 - da-dk
Gecko U3L3_ICB_1 - da-dk
Gecko U3L3_ICB_2 - da-dk
Gecko U3L3_ICB_3 - da-dk

Modeltips

  • Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
  • Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
U3L3_inspiration_img_1.png
U3L3_inspiration_img_1.png
U3L3_inspiration_img_2.png
U3L3_inspiration_img_3.png

Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.

Differentiering

Du kan gøre denne lektion enklere ved at:

  • Læse historien Svævende helikopter og vejledningen fra
    LEGO® Education SPIKE-appen højt for eleverne
  • Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller

Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:

  • Tilføje farvesensoren eller endnu en motor til Marias helikopter
  • Sætte elevgrupper sammen og lade dem forklare deres programmer til hinanden og foreslå forbedringer

Idéer til videre arbejde

  • Få eleverne til at skrive en historie om, hvad Maria ser, hører, lugter og føler på sin vandretur.

Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.

Hjælp til lærere

Eleverne skal:

  • Beskrive de valg, de tog, da de lavede programmet
  • Lave og afprøve automatiserede løsninger
  • Genfortælle oplevelser ved hjælp af relevante fakta og beskrivende detaljer

(ét pr. to elever)

  • LEGO® Education SPIKE Essential-sæt
  • Enhed med LEGO® Education SPIKE-appen installeret

Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer

  • Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
  • Eleven har viden om enkel produktudvikling

Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Programmering

  • Eleven kan beskrive, tilrette og konstruere programmer i blokbaserede programmeringssprog samt foretage systematisk afprøvning og fejlretning af egne og andres programmer
  • Eleven har viden om konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog og teknikker til systematisk konstruktion, fejlfinding og fejlretning af programmer

Elevmateriale

Elevark

Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.