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LEGO® Education Pensamiento Computacional e IA

Aprendizaje eficaz del pensamiento computacional y la IA

Concentra a todos los estudiantes en la colaboración práctica como esencia de cada experiencia.
Alineación con el currículo
Alineación con el currículo
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Amplio programa que posibilita una enseñanza eficaz y relevante del pensamiento computacional y la IA.
Lecciones prácticas estructuradas que despiertan el interés de los estudiantes a través de experiencias conectadas con su mundo.
Alcance y secuencia con lecciones alineadas con el currículo y basadas en la indagación que facilitan el aprendizaje.
Múltiples itinerarios que ofrecen autonomía a estudiantes y docentes para explorar el pensamiento computacional, sea cual sea su nivel.
App Coding Canvas intuitiva
App Coding Canvas intuitiva
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La paleta de programación y el código inicial se adaptan según la lección, lo que ofrece una interfaz sencilla a los estudiantes.
Cada lección incluye un PIN para que los estudiantes puedan localizarla y acceder al código inicial con rapidez.
La app Coding Canvas permite programar con bloques de iconos y texto; además, se puede acceder a ella a través de los navegadores web o la app de iOS.
Los estudiantes no tienen que iniciar sesión y todos los archivos se almacenan en el dispositivo local.
Menos tiempo de preparación
Menos tiempo de preparación
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El Teacher Portal ofrece los recursos necesarios tanto para principiantes como para expertos en los campos del pensamiento computacional y la IA.
Las lecciones, alineadas con el currículo, duran 45 minutos y son fáciles de impartir, lo que simplifica la preparación y la organización del aula.
Los kits están diseñados para determinados cursos e incluyen ladrillos LEGO® y componentes de hardware para apoyar el progreso del aprendizaje.
El acceso a los materiales introductorios, las notas de facilitación, las presentaciones en el aula y las lecciones resulta muy sencillo.
Alfabetización en IA
Alfabetización en IA
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Experiencias de IA aptas para todos los estudiantes y los docentes, sea cual sea su nivel de conocimientos.
Lecciones que permiten que los estudiantes desarrollen sus habilidades de alfabetización en IA para comprender, aplicar y evaluar esa tecnología.
Experiencias colaborativas que invitan a los estudiantes a construir, programar e interactuar a su propio modo con la IA.
Experiencias seguras, relevantes y creativas que logran que los estudiantes actúen de forma responsable y se conviertan en creadores imaginativos.
Kits individuales
1.º-2.º Primaria
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3.º-5.º Primaria
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6.º P.-2.º ESO
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1-2 P
3-5 P
6 P-2 E
Conceptos básicos

Los estudiantes harán que sus creaciones cobren vida mediante el desarrollo de secuencias y pseudocódigos para descomponer y resolver problemas.

1-2 P
Componentes de hardware

Los estudiantes aprenderán a describir el funcionamiento de los componentes de hardware y explorarán las relaciones entre las entradas y las salidas.

1-2 P
3-5 P
Eventos

Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre los eventos, que son acciones que producen determinadas consecuencias.

1-2 P
Secuencias

Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre las secuencias, que son pasos que se realizan en un orden específico para completar tareas.

1-2 P
3-5 P
6 P-2 E
Bucles

Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre los bucles, que pueden repetir varias veces una secuencia de código.

3-5 P
6 P-2 E
Estructuras condicionales

Los estudiantes se adentrarán en las estructuras condicionales, que ejecutan diferentes acciones según si se cumplen o no determinadas condiciones.

3-5 P
6 P-2 E
Variables

Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre las variables, que se usan para almacenar y recuperar datos, así como para interactuar con ellos.

6 P-2 E
Funciones

Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre las funciones, que son fragmentos de código reutilizables, para diseñar programas modulares.

1-2 P
3-5 P
6 P-2 E
IA y datos

Los estudiantes se concentrarán en la clasificación mediante IA para explorar la forma en que los ordenadores pueden aprender a partir de los datos.

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¡Introduce nuevas experiencias basadas en proyectos en tu aula y logra que los estudiantes descubran habilidades que desconocían que tenían! FIRST® LEGO® League es un programa STEM diseñado para inspirar.

  • Ofrece recursos a los docentes para gestionar a varios equipos de forma eficaz
  • Inspira a los estudiantes a que exploren y resuelvan desafíos del mundo real
  • Nuevos temas anuales que agregan apasionantes oportunidades de aprendizaje

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73 %

de los docentes afirman que el pensamiento computacional es tan esencial como matemáticas, lengua y ciencias.

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77 %

de los docentes consideran que las herramientas priorizan la respuesta “correcta” frente al pensamiento crítico.

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66 %

de los docentes desean disponer de herramientas que ayuden a los estudiantes a explorar la IA de forma responsable.

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