01
Daniel está muy triste. Se le ha caído la merienda.
02
Daniel sigue hambriento. Quiere pedirse otra merienda del quiosco.
03
Construye el quiosco para que Daniel pueda pedirse otra merienda.
04 -IC
05
Aquí está tu reto: crear el programa que le sirva otra merienda a Daniel.
06
Crea el programa. Este le sirve otra merienda a Daniel cuando él enseña su vale azul de merienda.
07
Prueba tu programa. Pon el vale azul de Daniel delante del Sensor de color.
08
Modifica tu programa para mejorar el quiosco.
09
Actualiza el quiosco para Daniel. Aseguraos de que llegue a coger su merienda.