Pequeño gran asistente
La taquilla de Daniel está a rebosar. ¿Cómo puede llevarse a casa todas sus cosas?
Preparar
- Echa un vistazo a la lección Pequeño gran asistente de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: controlar, diseño, limitación, robot y solución.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de matemáticas. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de la resolución de un problema que presenta limitaciones.
- Habla con tus alumnos acerca de cómo mover todas las cosas de esta aula a una distinta... pero con una condición. ¡Tienen que terminar la mudanza en diez minutos!
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo podrías vaciar el aula en el menor tiempo posible? ¿Y si solo contases con cuatro compañeros para ayudarte?
- Presenta a tus alumnos a los protagonistas de la historia y su primer reto: controlar el asistente robótico.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Crear y probar el programa que controla al asistente robótico.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
- Programar el asistente robótico para que acompañe a Daniel hasta casa
- Diseñar un asistente robótico propio
- Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo ayudaste a Daniel a llevarse todas sus pertenencias a casa? ¿En qué se diferencia el diseño de tu asistente robótico del de Daniel?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Invita a tus alumnos a debatir y reflexionar acerca de las maneras de crear una posible solución a un problema que presenta limitaciones.
- Haz preguntas tipo: ¿Por qué es importante tener en cuenta las limitaciones al diseñar una solución? ¿Cómo afectan las limitaciones a tu proceso de diseño?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de crear una posible solución a un problema que presenta limitaciones.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo crear una solución a un problema que presenta limitaciones.
- Azul: Puedo crear una solución a un problema que presenta limitaciones.
- Verde: Puedo crear una solución a un problema que presenta limitaciones, y además también puedo ayudar a hacerlo a un amigo.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
- Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán un mapa.
- Tus alumnos pueden emplear el mapa y experimentar con los bloques de programación disponibles para modificar sus programas con el fin de seguir la ruta para el desplazamiento.
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y personalizan sus modelos.
No hay instrucciones de construcción para este reto.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a personalizar sus modelos
- Experimenta con la programación o la construcción
Formas de aumentar la dificultad:
- Diseñar diferentes bases para ayudar al asistente robótico a cargar con las cosas de Daniel
- Programar el asistente robótico para que siga una ruta predeterminada
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que empleen puntos gráficos para trazar la ruta del asistente robótico. Deben utilizar los ejes x e y para trazar por dónde se desplaza el asistente robótico. También pueden trazar la ruta del asistente de otro grupo.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Matemáticas: LOMCE. MATEMÁTICAS.
B4 Geometría.
1.1. Identifica y representa posiciones relativas de rectas y circunferencias.
1.3. Describe posiciones y movimientos por medio de coordenadas, distancias, ángulos, giros.
1.4. Realiza escalas y gráficas sencillas, para hacer representaciones elementales en el espacio.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Crear una posible solución a un problema que presenta limitaciones
- Perfeccionar las ideas de los demás para desarrollar un nuevo programa
- Participar eficazmente en una serie de debates colaborativos
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
4.5. Utiliza estrategias para realizar trabajos de forma individual y en equipo, mostrando habilidades para la resolución pacífica de conflictos.
5.1. Realiza experiencias sencillas y pequeñas investigaciones: planteando problemas, enunciando hipótesis, seleccionando el material necesario, realizando, extrayendo conclusiones, y comunicando los resultados.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.3. Observa e identifica alguna de las aplicaciones de las máquinas y aparatos, y su utilidad para facilitar las actividades humanas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
8.1. Actúa en respuesta a las órdenes o instrucciones dadas para llevar a cabo actividades diversas.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.3. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisa las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprueba e interpreta las soluciones en el contexto de la situación, busca otras formas de resolución, etc.
3.1. Identifica patrones, regularidades y leyes matemáticas en situaciones de cambio, en contextos numéricos, geométricos y funcionales.
Actividades adicionales
Matemáticas
B4. Geometría
1.1. Identifica y representa posiciones relativas de rectas y circunferencias.
1.3. Describe posiciones y movimientos por medio de coordenadas, distancias, ángulos, giros.
1.4. Realiza escalas y gráficas sencillas, para hacer representaciones elementales en el espacio.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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