Selector aleatorio de libros
¿Cómo puede conseguir el selector aleatorio de libros de Daniel que escoger un libro sea más emocionante?
Preparar
- Echa un vistazo a la lección Selector aleatorio de libros de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: abrumado, éxito, género, y selector aleatorio.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de la toma de decisiones.
- Habla con tus alumnos acerca de un momento en el que tuvieron que tomar una importante decisión.
- Haz preguntas tipo: ¿Qué criterios empleaste para tomar la decisión? ¿Cómo valoraste si te satisfacía la decisión?
- Presenta a tus alumnos los protagonistas de la historia y su primer reto: programar el selector aleatorio de libros para que escoja un libro.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Crear y probar el programa que escoge el género del libro.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
- Modificar el programa para mejorar el funcionamiento del selector aleatorio de libros.
- Diseñar un selector aleatorio de libros actualizado propio.
- Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Cuál era el problema de Daniel? ¿Cómo ayudaste a resolverlo? ¿Cómo mejoraste el selector aleatorio de libros de Daniel? ¿Por qué decidiste mejorar eso?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Invita a tus alumnos a debatir y reflexionar acerca del proceso de establecimiento de criterios de éxito para determinar si una solución ha tenido éxito.
- Haz preguntas tipo: ¿Por qué es importante establecer criterios de éxito y comprender qué hace que una solución resulte exitosa? ¿Cómo te ayudan los criterios de éxito a mejorar algo que has creado?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de definir criterios de éxito para evaluar una solución.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo definir los criterios de éxito para evaluar una solución.
- Azul: Puedo definir los criterios de éxito para evaluar una solución.
- Verde: Puedo definir los criterios de éxito para evaluar una solución, y además también puedo ayudar a hacerlo a un amigo.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
- Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
- Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y personalizan sus modelos.
No hay instrucciones de construcción para este reto.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a personalizar sus modelos
- Experimenta con la programación o la construcción
Formas de aumentar la dificultad:
- Cambiar la forma en que se construye el selector aleatorio de libros
- Explorar bloques de programación nuevos y diferentes del programa
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que redacten historias basadas en el género escogido por sus selectores aleatorios de libros Asegúrate de que empleen técnicas narrativas, tales como el diálogo y la descripción, para crear una historia que se ajuste al género.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA.
B3. Comunicación escrita: escribir.
1.3. Escribe diferentes tipos de textos adecuando el lenguaje a las características del género, siguiendo modelos, encaminados a desarrollar su capacidad creativa en la escritura.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Definir criterios de éxito para contribuir a evaluar una solución
- Comparar y contrastar diferentes soluciones para determinar cuál satisface la necesidad especificada
- Participar eficazmente en una serie de debates colaborativos
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
5.1. Realiza experiencias sencillas y pequeñas investigaciones: planteando problemas, enunciando hipótesis, seleccionando el material necesario, realizando, extrayendo conclusiones, y comunicando los resultados.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.3. Observa e identifica alguna de las aplicaciones de las máquinas y aparatos, y su utilidad para facilitar las actividades humanas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.3 Escucha atentamente las intervenciones de los compañeros y sigue las estrategias y normas para el intercambio comunicativo mostrando respeto y consideración por las ideas, sentimientos y emociones de los demás.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
3.1. Identifica patrones, regularidades y leyes matemáticas en situaciones de cambio, en contextos numéricos, geométricos y funcionales.
4.2. Se plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo nuevas preguntas, conectándolo con la realidad, buscando otros contextos, etc.
9.2. Se plantea la resolución de retos y problemas con la precisión, esmero e interés adecuados al nivel educativo y a la dificultad de la situación.
Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
1.3. Escribe diferentes tipos de textos adecuando el lenguaje a las características del género, siguiendo modelos, encaminados a desarrollar su capacidad creativa en la escritura.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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