La supermáquina de basura
Ayuda a Sofie a crear una nueva manera de que sus amigos tiren su basura.
Preparar
- Echa un vistazo a la lección La supermáquina de basura de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si fuera necesario, enseña previamente a tus alumnos los siguientes términos del vocabulario: modificar, parámetro, reaccionar y tedioso.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de lengua castellana. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca del uso de una solución automatizada para completar una tarea tediosa.
- Habla con tus alumnos acerca de cómo tirar la basura en casa o en la escuela.
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo podrías mejorar la papelera? ¿Qué podrías mejorar de la forma en que tiras la basura?
- Presenta a tus alumnos a los protagonistas de la historia y su primer reto: hacer que el monstruo comebasura reaccione a la “basura” de color azul.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Crear y probar el programa que hace que el monstruo comebasura reaccione a la “basura” de color azul.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
- Actualizar el programa para que reaccione a diferentes colores de “basura”.
- Diseñar un monstruo comebasura mejorado propio.
- Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo has programado el monstruo comebasura de Sofie para que reaccionase a los diferentes colores de “basura”? ¿Cómo has actualizado el monstruo comebasura de Sofie?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Invita a tus alumnos a debatir y reflexionar acerca del proceso de automatización de un prototipo para completar una tarea tediosa.
- Haz preguntas tipo: ¿Por qué crees que es ventajoso que un robot repita una tarea tediosa? ¿Qué más podrías automatizar para que fuera más interesante?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de crear y perfeccionar una solución automatizada.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo crear y perfeccionar una solución automatizada.
- Azul: Puedo crear y perfeccionar una solución automatizada.
- Verde: Puedo crear y perfeccionar una solución automatizada, y además también puedo ayudar a hacerlo a un amigo.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
- Una vez que tus alumnos completen su primer reto, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
- Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y personalizan sus modelos.
No hay instrucciones de construcción para este reto.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a personalizar sus modelos
- Experimenta con la programación o la construcción
Formas de aumentar la dificultad:
- Programar cuatro reacciones individuales para cuatro colores diferentes de ladrillo
- Explorar bloques de programación nuevos y diferentes del programa
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que realicen una breve investigación donde comparen cómo se clasifica y elimina la basura en dos países distintos.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Lengua castellana: LOMCE. LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA. B3. Comunicación escrita: escribir.
2.1. Resume el contenido de textos propios del ámbito de la vida personal y del ámbito escolar, recogiendo las ideas fundamentales, evitando parafrasear el texto y utilizando una expresión personal.
8.1. Usa con eficacia las nuevas tecnologías para escribir,presentar los textos y buscar información.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Explorar los beneficios de las soluciones automatizadas
- Perfeccionar un prototipo como parte de un proceso de diseño cíclico
- Participar eficazmente en una serie de debates colaborativos
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
5.1. Realiza experiencias sencillas y pequeñas investigaciones: planteando problemas, enunciando hipótesis, seleccionando el material necesario, realizando, extrayendo conclusiones, y comunicando los resultados.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.2. Observa, identifica y describe algunos de los componentes de las máquinas.
1.3. Observa e identifica alguna de las aplicaciones de las máquinas y aparatos, y su utilidad para facilitar las actividades humanas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Lengua castellana y literatura
B1. Comunicación oral: hablar y escuchar
1.3 Escucha atentamente las intervenciones de los compañeros y sigue las estrategias y normas para el intercambio comunicativo mostrando respeto y consideración por las ideas, sentimientos y emociones de los demás.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.3. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisa las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprueba e interpreta las soluciones en el contexto de la situación, busca otras formas de resolución, etc.
3.1. Identifica patrones, regularidades y leyes matemáticas en situaciones de cambio, en contextos numéricos, geométricos y funcionales.
9.1. Desarrolla y muestra actitudes adecuadas para el trabajo en matemáticas: esfuerzo, perseverancia, flexibilidad y aceptación de la crítica razonada.
9.2. Se plantea la resolución de retos y problemas con la precisión, esmero e interés adecuados al nivel educativo y a la dificultad de la situación.
Actividades adicionales
Lengua castellana y literatura
B3. Comunicación escrita: escribir
2.1. Resume el contenido de textos propios del ámbito de la vida personal y del ámbito escolar, recogiendo las ideas fundamentales, evitando parafrasear el texto y utilizando una expresión personal.
8.1. Usa con eficacia las nuevas tecnologías para escribir, presentar los textos y buscar información.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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