Estructuras animales
Maria observa a un elefante comiendo. Se pregunta de qué maneras pueden los elefantes usar su trompa. Ayúdale a descubrirlo.
Preparar
(NOTA: Esta lección contiene una parte A y una parte B. Ambas partes son importantes para obtener acceso al aprendizaje íntegro del nivel educativo. Si el tiempo es limitado, revisa ambas partes y elige aquellos elementos que mejor cumplan los requisitos de los alumnos).
En esta lección, los alumnos construirán un elefante con una trompa móvil inspirándose en las imágenes de ejemplo. Anímalos a diseñar y construir el elefante y su trompa tal como se les ocurra.
- Conocimientos previos. Estructuras animales: Usando los materiales de ciencias disponibles, comparte información, imágenes y definiciones para establecer unos conocimientos previos.
- Dentro de su cuerpo, los animales tienen estructuras internas, como el corazón, el estómago y los pulmones. Fuera de él, tienen estructuras externas, como la trompa de un elefante, las orejas, los ojos, los colmillos, las patas y las pezuñas.
- Estas estructuras ayudan a los animales a completar importantes funciones como comer, que les permite crecer y sobrevivir.
- La trompa de los elefantes tiene muchas funciones: respirar, olfatear, obtener comida y agua o comunicarse, por ejemplo.
- La trompa de los elefantes es capaz de oler la comida y el agua a una distancia de hasta 20 km. Gracias a ella, pueden recoger y comer hasta 180 kg de alimento al día. Una trompa puede almacenar hasta 9 l de agua, alcanzar comida de ramas a casi 7 m de altura y levantar hasta 295 kg.
- Un argumento respalda una afirmación o descripción de algo que sucede en la naturaleza (por ejemplo, que la estructura externa en forma de trompa de un elefante le ayuda a sobrevivir). Debe incluir pruebas (razones), datos (hechos) y/o un modelo que demuestre las observaciones.
- Vocabulario fundamental: estructura externa, estructura interna, función, sobrevivir/supervivencia
- Experiencia de construcción y programación: Revisa las sugerencias de la unidad didáctica. Para esta lección, quizá también quieras:
- Reforzar los conceptos con el tutorial “El motor”, disponible en el menú “Comenzar” de la app SPIKE.
- Usar las secciones dedicadas a los bloques de evento, sonido y motor en “Bloques de palabra”, disponibles en el menú “Ayuda” de la app SPIKE, para prestar más ayuda.
PARTE A (45 minutos)
Despertar el interés
(Toda la clase, 10 minutos)
Presenta a los personajes principales de la historia y el primer desafío: Maria observa a un elefante comiendo. Se pregunta de qué maneras pueden los elefantes usar su trompa. Ayúdale a descubrirlo.
PIENSA: Mantened una breve charla sobre los temas de la lección usando, si quieres, la imagen de la historia.
- ¿Cuáles son algunas de las estructuras internas y externas de los elefantes? (Internas: corazón, cerebro, estómago, riñones, pulmones, etc.; externas: ojos, orejas grandes, piel rugosa, trompa larga, colmillos, patas, pezuñas, cola, etc.).
- ¿Cuáles son algunas de las formas en que los elefantes usan la trompa? (Mover objetos, obtener comida y agua, emitir sonidos).
- ¿Cómo ayuda la trompa a sobrevivir a los elefantes? (Obtener aire, comida y agua para mantenerse vivos; comunicarse entre sí para permanecer a salvo).
- ¿Cómo pueden las demás estructuras de los elefantes ayudarles a sobrevivir? (Grandes orejas y piel rugosa para mantenerse frescos; colmillos para protegerse y recoger comida).
Reparte un set SPIKE™ Essential y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 25 minutos)
Mientras los alumnos trabajan, considera compartir los siguientes ejemplos como ayuda para construir y programar. Deja claro que las imágenes son solo una idea, y que los alumnos deben diseñar y construir su propio elefante con una trompa móvil.
Pide a los alumnos que lleven a cabo las siguientes actividades:
- Usar el modelo de base para CONSTRUIR un elefante con una trompa móvil.
- PROGRAMAR su modelo para que muestre cómo el elefante usa su trompa para alcanzar la comida o emitir sonidos de elefante.
Pon en marcha una lluvia de ideas sobre las posibles formas de usar elementos LEGO® o material de manualidades para construir objetos como comida, agua o pilas de residuos que ayuden al elefante a mostrar las funciones de su trompa. Ayuda también a los alumnos a descubrir que pueden cambiar la rotación del motor y los sonidos en el programa.
Cuando haya transcurrido la mitad del tiempo, pide al alumnado que intercambie ideas usando la rutina habitual del aula y, a continuación, comparte los modelos para que sirvan de inspiración.
Ideas de ejemplo
Explicar
(Toda la clase, 10 minutos)
Reúne a los alumnos para compartir.
Pide a cada grupo que use su modelo para demostrar y explicar:
- Cómo puede la trompa de un elefante alcanzar las ramas altas de los árboles para obtener comida y cómo esta habilidad contribuye a su crecimiento.
- Cómo puede un elefante emitir un potente sonido con su trompa y cómo esto contribuye a la comunicación.
Invita a los alumnos a exponer cómo han cambiado su modelo para mejorar el rendimiento.
Si quieres pasar a la parte B, “Explicar”, pide a los alumnos que no desmonten los modelos o dales tiempo para reconstruirlos.
PARTE B (45 minutos)
Explicar
(Toda la clase, 10 minutos)
- Repite los pasos de la sección “Explicar” (parte A) para que otros grupos demuestren y expliquen lo que han aprendido.
Profundizar
(Toda la clase, 30 minutos)
- (5 min) Aporta información adicional para ayudar a los alumnos a profundizar en la siguiente idea:
- Las estructuras internas están dentro del animal, pero los alumnos las agregarán en el exterior de su modelo para representar lo que hay dentro.
- Las estructuras internas pueden incluir los pulmones, el estómago, el corazón y el cerebro.
- Estas estructuras internas se usan para diferentes funciones; por ejemplo, respirar (pulmones), comer (estómago), bombear sangre (corazón), y pensar y controlar (cerebro).
- Algunas formas posibles de mostrar estas estructuras con ladrillos son: 1) usar un ladrillo rojo que represente el corazón y programar el modelo con luz o sonido para que imite los latidos; 2) usar dos ladrillos blancos o transparentes que representen los pulmones y programar el modelo para que reproduzca una grabación de su propia respiración; y 3) usar un sensor que represente el cerebro y programarlo para que otra parte del modelo haga algo (por ejemplo, que se muevan las orejas).
- (15 min) Pide a los alumnos que prueben sus modelos y los ajusten para completar el siguiente desafío en la app:
- Agregar al modelo del elefante nuevos elementos que representen una estructura interna. Programar el modelo para mostrar cómo los elefantes usan la estructura para sobrevivir; por ejemplo, los pulmones para respirar o el estómago para comer.
Ejemplo
(10 min) Invita a los alumnos a que compartan los conocimientos, las ideas o las habilidades que:
- les ayudaron a completar el desafío;
- aprendieron mientras construían.
Pide a los alumnos que ordenen los sets y dejen despejadas las zonas de trabajo.
Evaluar
(Toda la clase, 5 minutos)
- Haz preguntas que fomenten el pensamiento y las decisiones de los alumnos mientras idean, construyen y programan.
Lista de comprobación de observación
- Establecen el argumento de que la trompa externa de los elefantes les ayuda a sobrevivir al permitirles alcanzar la comida y emitir sonidos.
- Revisa los objetivos de aprendizaje (recuadro Apoyo docente).
- Usa la lista para observar el progreso de los alumnos:
- Su modelo y su programa crean un elefante con una trompa móvil y pulmones o estómago. Algunos modelos también tendrán una trompa que emita sonidos.
- Su argumento usa las pruebas obtenidas a partir del modelo para explicar cómo la trompa, situada en el exterior del elefante, le ayuda a alcanzar los alimentos para comer y a emitir sonidos para comunicarse.
- Su argumento usa las pruebas obtenidas a partir del modelo para explicar cómo los pulmones o el estómago, situados en el interior del elefante, le ayudan a respirar o comer para sobrevivir.
Autoevaluación
Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor represente su rendimiento.
- Ladrillo azul: Creo que puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
- Ladrillo amarillo: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
- Ladrillo verde: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa y también puedo ayudar a un compañero a hacerlo.
Comentarios de los compañeros
En sus grupos pequeños, pide a tus alumnos que debatan sobre sus experiencias colaborando.
Anímalos a usar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú…
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú…
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Detenerte después del primer desafío. Concéntrate solo en las estructuras externas y pide a los alumnos que muestren cómo los elefantes usan la trompa para alcanzar la comida. En la sección “Profundizar”, concéntrate solo en construir y omite la programación.
Formas de aumentar la dificultad:
- Ampliar el desafío de la sección “Profundizar”: Pide a los alumnos que cambien los modelos de la sección “Profundizar” para mostrar dos estructuras a la vez. Por ejemplo, la trompa para conseguir comida y el estómago para digerirla. Invítalos a explicar cómo se coordinan las dos para ayudar a los elefantes a crecer y sobrevivir.
Actividades adicionales
- Proporciona materiales didácticos sobre las estructuras internas y externas de animales y plantas. Pide a los alumnos que escojan un animal o una planta y elaboren un folleto de museo de ciencias naturales que describa cómo estas estructuras permiten a la planta o al animal prosperar en su entorno vital.
Si se incluye esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Apoyo docente
El alumnado va a:
- Construir un modelo que muestre cómo la trompa permite al elefante comer, beber, bañarse o comunicarse.
- Elaborar un argumento, basado en las pruebas obtenidas a partir del modelo, de cómo las estructuras internas y externas de un elefante le ayudan a sobrevivir.
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKE™ Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE de LEGO Education instalada
- CD5
- STEM1
- STEM3
- CCL1
Extensión de comunicación lingüística
- CCL1
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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