Agarrar y soltar
Construye una herramienta para mover objetos de forma motorizada.
![lesson-header-1-3](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte569b679dbff9f7f/5ec7c0de0482bd7de6947b3b/lesson-header-1-3.jpg?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Plan de sesión
1. Preparar
- Lee el material del estudiante en la App EV3 para el aula.
- Recopila información sobre máquinas motorizadas y cómo se utilizan en la robótica.
- Para completar esta sesión, los estudiantes tendrán que haber construido el modelo de Base motriz, esto les tomará unos 30 minutos.
2. Despertar el interés (5 min)
- Usa las ideas de la sección Iniciar un debate para que tus estudiantes participen en un debate relacionado con la misión.
- Separa a los estudiantes de tu clase en parejas.
3. Explorar (20 min)
- Pide a cada pareja de estudiantes que construya el Cubo y las extensiones del Motor mediano y del Sensor Ultrasónico para su Base motriz.
- Dedica un poco de tiempo para utilizar la programación que se proporciona para explorar cómo se puede utilizar esta herramienta motorizada para mover el Cubo.
4. Explicar (5 min)
- Haz un debate sobre las características clave de la extensión del Motor mediano y sus limitaciones.
5. Desarrollar (15 min)
- Motiva a tus estudiantes a programar su Base motriz para que use el Sensor ultrasónico y logre detenerse cerca del Cubo. Después, pide que bajen el brazo para recolectar el Cubo y lo regrese.
- No olvides darles tiempo para recoger y acomodar.
6. Evaluar
- Da retroalimentación sobre el desempeño de cada estudiante.
- Puedes usar las rúbricas de evaluación que se proporcionan para simplificar el proceso.
Iniciar un debate
Las herramientas motorizadas se pueden fijar a los robots para permitirles realizar diferentes tareas. Algunos son muy especializados y están optimizados para un solo propósito, mientras que otros son más versátiles.
![engage-1-3](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltdfbebdba5b17c3da/5ec7c07dafa52a7b5193d460/engage-1-3.jpg?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Utiliza estas preguntas para involucrar a tus estudiantes en un debate sobre las formas en que los robots podrían usar herramientas motorizadas:
- ¿Qué tareas debe ser capaz de hacer una herramienta motorizada diseñada para manejar objetos?
- ¿En qué situaciones elegirían una herramienta motorizada sumamente optimizada?
- ¿En qué situaciones sería mejor una herramienta motorizada más versátil?
Consejos de construcción
![build-1-3](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltc929cd55244de393/5ec7c07a6ed81c0f8fac5d2a/build-1-3.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Instrucciones para la construcción
Dejen la base motriz construida después de usarla, en lugar de desarmarla.
Consejos de codificación
Programa principal
Posible solución
Diferenciación
Simplifica esta sesión:
- Permite que los estudiantes coloquen el Cubo a una distancia conocida y fija
- Dedica tiempo adicional a explicar cómo usar el Sensor ultrasónico
Lleva esta sesión al siguiente nivel:
- Pide a tus estudiantes que modifiquen la extensión del Motor mediano para mover objetos de distintas formas y tamaños
- Motiva a tus estudiantes a crear sus propias herramientas para la Base motriz
Oportunidades de evaluación
Lista de observación y verificación del profesor
Diseña una escala que se adapte a tus necesidades, por ejemplo:
- Parcialmente logrado
- Logrado totalmente
- Superado
Utiliza los siguientes criterios de éxito para evaluar el avance de tus estudiantes:
- Los estudiantes pueden utilizar una herramienta motorizada para mover y soltar un objeto.
- Los estudiantes pueden utilizar el Sensor ultrasónico para determinar cuándo activar la herramienta motorizada.
- Los estudiantes pueden ampliar su programa para devolver un objeto a la posición inicial de la Base motriz.
Autoevaluación
Pide a cada estudiante que elija el nivel que sienta que representa mejor su desempeño.
- Bronce: He utilizado una herramienta motorizada para mover y soltar el Cubo.
- Plata: He utilizado el Sensor ultrasónico para activar una herramienta motorizada en el momento adecuado para mover y soltar el Cubo.
- Oro: He utilizado el Sensor ultrasónico para activar una herramienta motorizada en el momento adecuado y he movido el Cubo a la posición inicial de la Base motriz.
- Platino: He utilizado el Sensor ultrasónico para activar una herramienta motorizada en el momento adecuado y he movido diferentes objetos a la posición inicial de la Base motriz.
![assessment-row](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt72d2707eb7575996/5ec7c079e806087c31d73928/assessment-row.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Extensión de artes del lenguaje
Para integrar el desarrollo de habilidades de artes del lenguaje:
- Pide a tus estudiantes que preparen y presenten una explicación sobre cómo su Base motriz usa la herramienta motorizada para hacer tareas, resaltando las fortalezas de la herramienta, los componentes utilizados, etc.
Nota: Esto hará más larga la sesión.
Enlaces profesionales
Los estudiantes que disfrutaron esta sesión podrían estar interesados en explorar estos caminos profesionales:
- Tecnología de la información (Programación informática)
- Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (Ciencias y Matemáticas)
Soporte para el profesor
Los estudiantes:
- Crearán una herramienta o máquina motorizada para la base motriz
- Explorarán cómo mover y soltar objetos
Ciencias Naturales y Tecnología: Propósitos para la educación secundaria
- Reconocer la influencia de la ciencia y la tecnología en el medio ambiente, la sociedad y la vida personal.
Matemáticas. Secundaria. Ecuaciones
- Resolver problemas mediante la formulación y solución algebraica de ecuaciones.
Lengua materna. Secundaria. Español
- Cuestionar de manera respetuosa los puntos de vista de otros valorando la diversidad de ideas.
- Cuestionar las conclusiones basadas en datos inconsistentes.
- Escuchar con atención.
Educación socioemocional. Metacognición
- Identificar cuáles son las estrategias cognitivas y de regulación emocional que favorecen el aprendizaje.
Autonomía curricular. Nuevos contenidos relevantes
- Oportunidad para innovar y establecer nuevas reglas de colaboración entre estudiantes y profesores en temas de Robótica, Programación, Pensamiento algorítmico e Introducción a la informática.
- Acercar al estudiante a la experimentación, a la indagación y a la búsqueda de soluciones.
- Generar en el estudiante altas expectativas de los logros que puede alcanzar.
- Desarrollar en el estudiante la capacidad de análisis, síntesis y colaboración.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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