SPIKE™ Essential

El día y la noche

Por seguridad, Sofie quiere iluminar el camino cerca del sitio en el que acampó. Ayúdala a instalar una lámpara que permanezca encendida por la noche cuando esté oscuro.

45-90 min
Intermedio
Fase 5
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Preparar

NOTA: Esta lección contiene una parte A y una parte B. Ambas partes son importantes para alcanzar el objetivo de aprendizaje íntegro del nivel educativo. Si el tiempo es limitado, revisa ambas partes y elige aquellos elementos que mejor cubran las necesidades de tus estudiantes.

En esta lección, el aprendizaje importante ocurre al graficar las horas de oscuridad y luz durante un mes específico. Programar una lámpara para que se encienda cuando esté oscuro y se apague cuando haya luz es una oportunidad de aprenderlo de manera divertida y práctica. Invita a los estudiantes a que usen las imágenes de ejemplo como inspiración o diseñen y construyan una lámpara programable como quieran.

  • Considera asignar a cada equipo la programación de un mes distinto.

  • Fundamentos científicos. El día y la noche:

    • La variable importante en esta lección es la oscuridad, no la hora del día a la que se produce.
    • La forma más adecuada de representar los datos será con gráficas de líneas y circulares (o de pastel) para que los estudiantes muestren: 1) las horas mensuales de luz diurna durante un año en una gráfica de líneas; o 2) el porcentaje de luz y oscuridad para cada mes en una serie de gráficas circulares (o de pastel).
    • Los estudiantes pueden usar una relación promedio entre el día y la noche para cada mes (por ejemplo, los datos del día 15 de cada mes); no necesitan tener en cuenta los cambios diarios durante el mes, ni las horas del día.
    • Elige y revisa los tipos de gráfica adecuados para tus estudiantes.
  • Conocimientos previos. El día y la noche: Usando los materiales de ciencias disponibles, comparte información, imágenes y definiciones:

    • El sol sale y se pone a una hora predecible cada día.
    • La duración del día y la noche varía según el mes y la estación.
    • Los diferentes datos se representan mejor de formas específicas, como las gráficas de líneas y circulares (de pastel).
    • Vocabulario clave: salida del sol, puesta del sol
  • Experiencia de construcción y programación: Revisa las sugerencias del plan de la unidad. Para esta lección, quizá también quieras:

    • Reforzar los conceptos con el tutorial “La luz”, disponible en el menú “Comenzar” de la app SPIKE.
    • Usar las secciones dedicadas a los bloques de control y luz en “Bloques de palabras”, disponible en el menú “Ayuda” de la app SPIKE como apoyo adicional.
    • Usar la lección “[Sorteador literario]”2 para adquirir experiencia con la matriz de luces.
  • Materiales: Encuentra datos adecuados para la edad de los estudiantes sobre las horas de luz del día en su zona: a qué hora sale y se pone el sol cada mes y promedio total de horas de luz del día cada mes. Busca “duración media del día por mes” más el nombre de tu región, por ejemplo, y selecciona resultados de organismos oficiales u otras fuentes confiables. Suministra papel cuadriculado y lápices o plumones para dibujar las gráficas. Si hiciera falta, crea plantillas para gráficas de líneas o circulares (de pastel) y supervisa su uso.

PARTE A (45 minutos)

Despertar el interés

(Grupo completo, 5 minutos)

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  • Presenta a los protagonistas de la historia y el primer desafío: Por seguridad, Sofie quiere iluminar el camino cerca del sitio en el que acampó. Ayúdala a instalar una lámpara que permanezca encendida por la noche cuando esté oscuro.

  • PIENSA: Facilita un breve debate sobre los temas de la lección:

    • Más o menos, ¿a qué hora salió y se metió el sol ayer? Más o menos, ¿cuántas horas de luz del día tenemos este mes? (Las respuestas pueden variar. Los estudiantes deberían ser capaces de estimar el número actual de horas de luz del día y las horas aproximadas de la salida y la puesta del sol).
    • ¿En qué estaciones tenemos los días más cortos y los más largos? (En el hemisferio norte, los días son más cortos en invierno y más largos en verano).
  • Distribuye un set SPIKE Essential y un dispositivo a cada equipo.

Explorar

(En equipos pequeños, 40 minutos)

  • Mientras los estudiantes trabajan, considera mostrar los siguientes ejemplos como ayuda para construir y programar. Deja claro que las imágenes son solo una idea, y que los estudiantes deben diseñar y construir su propia lámpara programable.
  • Pide a los estudiantes que lleven a cabo las siguientes actividades:
    • Usar el modelo de base para CONSTRUIR una lámpara que ilumine el camino del lugar donde acampó Sofie por la noche cuando esté oscuro, y decidir luego cuánto tiempo deberá estar encendida. (Podrán ampliar el modelo del lugar de acampada más adelante en la lección).
    • Usar los datos proporcionados para: 1) mostrar en una gráfica de líneas o en una serie de gráficas circulares (de pastel) el promedio de horas de día y/o noche de cada mes para su zona; y 2) identificar el número de horas de noche (oscuridad) en el mes que les hayas asignado. Consulta más información sobre los datos en el apartado “Preparar”.
    • Usar los datos de las gráficas del mes que les hayas asignado para PROGRAMAR su lámpara de modo que ilumine el camino por la noche cuando esté oscuro.
  • Facilita una lluvia de ideas sobre las posibles formas de programar la luz; **por ejemplo, representando cada hora de noche con un segundo de luz en la lámpara. Esto les permitirá ver una “noche” sin esperar a que anochezca de verdad. **
  • Cuando haya transcurrido la mitad del tiempo, pide a los estudiantes que intercambien ideas usando una rutina conocida en el aula y luego modifiquen su trabajo con las ideas obtenidas.

Ideas de ejemplo
Pide a los estudiantes que dejen intactos sus modelos para usarlos en la parte B. Si lo prefieres, pasa al apartado “Explicar” directamente después de construir y sigue con “Explicar” después de programar, durante la parte B.

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SPIKE Essential Daytime Nighttime - es-mx

PARTE B (45 minutos)

Explicar

(Grupo completo, 20 minutos)

  • Reúne a los estudiantes para compartir. 

  • Pide a cada equipo que use su modelo y su gráfica terminados para demostrar y explicar:

    • Cómo modelaron una lámpara para el lugar de acampada.
    • Cómo su gráfica muestra los datos suministrados y qué patrones notaron.
    • Cuántas horas de día y de noche (oscuridad) hay en el mes que se les asignó.

Desarrollar

(Grupo completo, 20 minutos)

  • (15 min) Pide a los estudiantes que iteren sus modelos y los prueben para superar el siguiente desafío en la app: Agregar un camino y árboles para ampliar el lugar de acampada de Sofie. Luego, probar el modelo y programarlo para verificar que la lámpara ilumine el camino por la noche cuando está oscuro. Cambiarlo para mejorar el funcionamiento de la lámpara y volver a probar.

  • Si el tiempo lo permite, pide a los estudiantes que amplíen su lugar de acampada con más detalles (por ejemplo, una tienda de campaña o plantas), o que agreguen un sensor de color para que Sofie controle la luz.

  • (5 min) Invita a los estudiantes a que compartan los conocimientos, las ideas o las habilidades que:

    • les hayan ayudado a superar el desafío;
    • hayan aprendido mientras creaban las gráficas, construían y programaban.
  • Pide a los estudiantes que ordenen los sets y dejen despejadas las zonas de trabajo.

Evaluar

(Grupo completo, 5 minutos)

  • Haz preguntas que fomenten el pensamiento y las decisiones de los estudiantes mientras idean, construyen y programan.

Lista de control de observación

  • Revisa los objetivos de aprendizaje (recuadro Soporte para el profesor).
  • Usa la lista para observar el avance de los estudiantes:
    • Explican cómo los datos proporcionados muestran los patrones mensuales del número de horas de luz del día y noche (oscuridad).
    • Sus gráficas presentan los datos de manera precisa y clara.
    • Los modelos de lámparas creados para el lugar de acampada se encienden y apagan durante el tiempo necesario para representar la noche (oscuridad) en el mes asignado.

Autoevaluación

Pide a cada estudiante que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor represente su desempeño.

  • Ladrillo azul: Creo que puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
  • Ladrillo amarillo: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
  • Ladrillo verde: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa y puedo ayudar a un compañero a hacerlo también.

Comentarios entre compañeros

En sus equipos pequeños, pide a tus estudiantes que debatan sobre sus experiencias colaborando.
Anímalos a usar afirmaciones como las siguientes:

  • Me gustó cuando tú…
  • Me gustaría saber más acerca de cómo tú…

Diferenciación

Formas de simplificar la lección:

  • Ayudar a los estudiantes para que usen templetes para las gráficas previamente impresos y otras herramientas.

Formas de aumentar la dificultad:

  • Pedir a los estudiantes que usen bloques “Transmitir [mensaje] y esperar” y “Cuando reciba [mensaje]” para escribir código que controle la lámpara para varios meses distintos.
  • Código de ejemplo:
SPIKE Essential Daytime Nighttime -02 - en

Extensión

  • Pide a los estudiantes que representen con gráficas los datos del día y la noche de otra ciudad, ya sea más cercana al ecuador o más cercana a uno de los polos, y la comparen después con los datos de su zona.

Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.

Soporte para el profesor

Los estudiantes van a:

  • Usar los datos proporcionados para encontrar los patrones mensuales de luz diurna en un lugar específico.
  • Presentar los datos gráficamente.
  • Crear un modelo de lámpara para el lugar de acampada que se encienda por la noche y esté apagada durante el día.

(por cada dos estudiantes)

  • Set SPIKE Essential de LEGO® Education
  • Dispositivo con la app SPIKE de LEGO Education instalada
  • Consulta el punto “Materiales” del apartado “Preparar”

Tema: Día y noche

Fase 5, Grado 6
Campo formativo: Saberes y pensamiento científico
Contenido: Organización e interpretación de datos.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Interpreta información cuantitativa y cualitativa comprendida en tabla, gráficas de barras y circulares para responder preguntas vinculadas a diferentes contextos, construye gráficas de barras.

Fase 5, Grado 6
Campo formativo: Lenguajes
Contenido: Participación en debates sobre temas de interés común.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Prepara su participación en un debate y formula los argumentos por presentar, cuidando que la exposición del tema por discutir resulte coherente y suficiente, los argumentos claros, pertinentes y fundamentados, y se expliciten las referencias bibliográficas y citas textuales que dan soporte a la información que se comparte.

Extensión

Tema: Conversiones de medidas en un sistema, por ejemplo, el sistema métrico decimal.

Material del alumno

Hoja de trabajo para el estudiante

Descarga, ve o comparte como una página HTML en línea o un PDF imprimible.

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