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Por seguridad, Sofie quiere iluminar el camino cerca del sitio en el que acampó. Ayúdala a instalar una lámpara que permanezca encendida por la noche cuando esté oscuro.

02

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Más o menos, ¿a qué hora salió y se metió el sol ayer?

03

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Más o menos, ¿cuántas horas de luz del día tenemos este mes?

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¿En qué estaciones tenemos los días más cortos y los más largos?

05

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Construye una lámpara que ilumine el camino junto al lugar de acampada de Sofie por la noche cuando está oscuro.
Decide durante cuánto tiempo deberá estar encendida.

06

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Representa en gráficas el promedio de horas de luz del día de cada mes para un año completo y, después, identifica el promedio de horas de oscuridad durante el mes que se te haya asignado.

07

SPIKE Essential Daytime Nighttime - es-mx

Programa tu lámpara para que ilumine el camino durante el promedio de horas de noche (oscuridad) del mes que se te haya asignado.

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Usa el modelo y las gráficas para explicar cómo cambia la duración de la luz del día y la hora a la que sale y se pone el sol a lo largo del año.

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Usa el modelo y las gráficas para explicar qué patrones observaste.

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¿Cuánto dura la noche (oscuridad) durante el mes que se te asignó?

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Agrega un camino y árboles para ampliar el lugar de acampada de Sofie.

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Luego prueba el modelo y prográmalo para verificar que la lámpara ilumine el camino por la noche cuando está oscuro.

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Cambia el modelo y el programa para mejorar el funcionamiento de la lámpara y vuelve a probar.

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¡Fantástico trabajo!