SEIS!

lesson-header

Mitä? Eikö kaikki aina sujukaan niin kuin olit ajatellut?

Miten yleensä ratkaiset uuden haasteen?

Rakenna sarvikuono

student-02

Tässä rakennelmassa on kaksi osaa:

  • Sarvikuonon vartalo

  • Sarvikuonon pää

Laita se liikkumaan

SPIKE Extra resources Going Distance Step03-Program - fi-fi
student-03

Aseta LEGO palikka yhden metrin päähän sarvikuonon nenästä.

Suorita ohjelma, ja katso mitä tapahtuu.

Sarvikuono jyrää LEGO palikan armotta!

Pysähdy palikan kohdalle

student-04

Aseta LEGO palikka yhden metrin päähän sarvikuonon nenästä ja ohjelmoi sarvikuono pysähtymään mahdollisimman lähelle palikkaa koskematta siihen.

Kuinka monta pyörän kierrosta tarvitaan, jotta sarvikuono liikkuu mahdollisimman lähelle palikkaa kuitenkaan kaatamatta sitä kumoon?

Laske, kuinka monta pyörän ympärysmittaa tarvitaan kuljettavaan matkaan. Mieti tämän laskutoimituksen perusteella, kuinka monta kierrosta määrität lohkon parametriksi.

student-04-hint

d = 5.6 cm

Oletko valmis haasteeseen?

student-05

Aseta LEGO palikka 120 cm päähän sarvikuonon nenästä.

Sinulla on yksi mahdollisuus ohjelmoida sarvikuono pysähtymään mahdollisimman lähelle palikkaa kaatamatta sitä kumoon.

Onnea matkaan!

Saatko sarvikuonon pysähtymään, kun sen nenä osuu seinään?

student-06

Luo kaksi ohjelmointipinoa:

  • Yksi, jossa ei käytetä sensoreita
  • Toinen, jossa käytetään (sarvikuonon nenässä olevaa) voima-anturia.

Suorita ohjelmointipinot erikseen ja kuvaile, miten sarvikuonon reaktiot muuttuvat.

Voima-anturin ansiosta sarvikuono havaitsee esineet, kun se koskee niihin, lähtöetäisyydestä riippumatta.

Tässä ohjelmassa ei käytetä voima-anturia: 

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint01 - fi-fi

Tässä ohjelmassa käytetään voima-anturia:

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint02 - fi-fi

Mieti suoritustasi.

Kyle-Kate-Reflect.png

Mikä meni hyvin? Onko jotakin, jonka olisit voinut tehdä paremmin?

Hyvä tietää, että ratkaisit haasteen!