Mikä tämä on?
Määritä uusi vekotin, muokkaa sitä ja kerro, miten sitä käytetään.
Tuntisuunnitelma
1. Valmistaudu
- Tutustu oppilaille tarkoitettuun materiaaliin LEGO ® Education SPIKE™ -sovelluksessa.
- Suunnittele itse sovelluksen aloitusmateriaaliin perustuva oppitunti, jos se on mielestäsi tarpeen. Sen avulla oppilaat pääsevät helposti alkuun LEGO® Education SPIKE™ Primen kanssa.
2. Keskustele (3 min)
- Hyödynnä alla olevan Sytykkeitä keskusteluun -osan vinkit, ja aloita oppilaiden kanssa tähän oppituntiin liittyvä keskustelu.
- Kerro oppitunnin sisällöstä videon avulla.
3. Työskentele (12 min)
- Oppilaat rakentavat pareittain vekottimen.
- Pyydä heitä suorittamaan ohjelma, että he näkevät, miten vekotin toimii.
4. Selitä (10 min)
- Anna oppilaille hieman aikaa keksiä vekottimen käyttötarkoitus.
- Ohjaa heitä tekemään muutoksia malliin tai ohjelmaan, jotta vekotin toimii käyttötarkoituksensa mukaisesti.
- Varmista, että oppilaat osaavat selittää ajatusprosessiaan.
5. Syvennä (15 min)
- Pyydä tiimejä esittelemään vuorotellen oma versionsa vekottimesta.
- Varmista, että he kertovat selkeästi, miksi se on niin mahtava.
- Muista varata aikaa siivoamiseen.
6. Arvioi
- Anna jokaiselle oppilaalle henkilökohtaista palautetta työskentelystä.
- Voit yksinkertaistaa arviointia käyttämällä mukana tulevia arviointiohjeita.
Sytykkeitä keskusteluun
Keskustelkaa, millaisilla tavoilla ideoista voi kertoa toisille.
- Mitä tarkoittaa väite?
- Mitä tarkoittaa todiste?
- Mitä tarkoittaa virhepäätelmä?
Näytä tämä video oppilaille, jotta he näkevät, mitä tunnilla tullaan tekemään.
Rakennusvinkkejä
Mielenkiintoinen härveli
Tämä vekotin pyörittää ison moottorin avulla jotakin osaa puolelta toiselle. Oppilaittesi tehtävänä on keksiä, mikä tämä vekotin on ja miten sitä käytetään.
Lisää toimintoja
Voit monipuolistaa oppituntia helposti lisäämällä vekottimeen antureita:
- Voit laittaa vekottimen liikkeelle tai pysäyttää sen liikkeen voima-anturia käyttämällä.
- Voit käyttää etäisyysanturia liikkeen havaitsemiseen ja käynnistää sen avulla vekottimen liikkeen.
Ohjelmointivinkkejä
Pääohjelma
Mahdollinen ratkaisu
Muut ohjelmat
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Määritä kohdealue (esim. tietty ympäristö tai lelu). Tämä tarjoaa oppilaille valmiin kontekstin ja hioo heidän ajatusprosessiaan.
Vie oppitunti seuraavalle tasolle:
- Pyydä tiimejä lisäämään vähintään yksi sensori lopulliseen malliinsa. Anna heidän itse valita sopiva sensori.
- Pidä tämä oppitunti kaksi kertaa peräkkäin sillä rajoituksella, että oppilaat eivät saa käyttää edellisellä oppitunnilla keksittyjä ideoita.
- Tehkää kielitaitolisätehtävä.
Arviointivaihtoehtoja
Opettajan havainnot
Määrittele haluamasi arviointiasteikko, esimerkiksi:
- Osittain suoritettu
- Täysin suoritettu
- Tavoite ylitetty
Arvioi oppilaiden edistymistä seuraavien onnistumiskriteereiden avulla:
- Oppilaat osaavat kuvailla esineen toimintaa.
- Oppilaat osaavat kuvailla esineen ominaisuuksia, sen hyötyjä ja selittää mihin niitä tarvitaan.
- Oppilaat osaavat laatia tehokkaita argumentteja.
Itsearviointi
Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan.
- Sininen palikka: Osaan kuvailla esineen toimintaa
- Keltainen palikka: Osaan kuvailla yksityiskohtaisesti esineen toimintaa ja kertoa, mihin sitä voi käyttää.
- Violetti palikka: Pystyn vakuuttamaan jonkun siitä, että olen keksinyt maailman siisteimmän jutun.
Vertaisarviointi
Kannusta oppilaita antamaan palautetta toisilleen seuraavasti:
- Oppilaat voivat arvioida toistensa suoriutumista käyttämällä yllä olevaa väripalikka-asteikkoa.
- Oppilaat voivat antaa rakentavaa palautetta toisilleen, jotta heidän ryhmänsä suoriutuisi vielä paremmin seuraavassa tehtävässä.
Kielitaitolisätehtävä
Lisää kielitaidon kehittämistehtävä:
- Järjestäkää koko koulun vekotinmessut, jossa tiimit kertovat ideoistaan aidon yleisön edessä. Valitkaa koko koulun paras vekotin!
- Järjestäkää ideoiden markkinointikilpailu. Valitse osa oppilaista esittämään yrittäjiä ja toiset sponsoreita. Vaihtakaa tämän jälkeen rooleja.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Urapolut
Jos oppilas piti tästä oppitunnista, häntä saattaisivat kiinnostaa seuraavat urapolut:
- Liiketoiminta ja rahoitus (yrittäjyys)
- Opetus ja koulutus (opettaminen)
- Media ja viestintä (mediatekniikka)
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Kehittävät viestintätaitojaan ja harjoittavat niitä
LEGO® Education SPIKE Prime -sarja
Ajattelu ja oppimaan oppiminen L1 (7-9lk):
- oman työn suunnittelu
- luovien ratkaisujen löytäminen
- argumentointi
Kulttuurinen osaaminen, vuorovaikutus ja ilmaisu L2 (7-9lk):
- Mielipiteen ilmaiseminen rakentavasti
- Toimiminen esiintymis-, yhteistyö- ja vuorovaikutustilanteissa
Monilukutaito L4 (7-9lk):
- Monipuolinen viestintä
Työelämätaidot ja yrittäjyys L6 (7-9lk):
- myönteinen asenne työtä ja työelämää kohtaan
- yhteistyötaidot
- työprosessit
Osallistuminen, vaikuttaminen ja kestävän tulevaisuuden rakentaminen L7 (7-9lk):
- yhteistyötaidot
- osallistuminen
- oma-aloitteisuus
Äidinkieli T1: Erilaisissa viestintäympäristöissä toimiminen
Äidinkieli S1: Vuorovaikutustilanteissa toimiminen
Käsityö T1: Oma suunnittelu, ideointi, tutkiminen ja kokeileminen
Käsityö T3: Innovaatioiden kehittäminen
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF