Maailmanpyörä
Ystävykset haluavat suunnata maailmanpyörän kyytiin yhdessä. Miten voisit auttaa heitä?
Valmistaudu
- Tutustu Maailmanpyörä-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa ratkaisun muokkaamisesta sellaiseksi, että se toimii oikein.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä tapahtuu, kun jokin asia ei toimi toivotulla tavalla.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Jos vuoristorata liikkuu hitaasti eikä sen energia riitä nousemaan jyrkkää reittiä, miten voisit parannella sitä, että se toimisi kuten pitää? Mitä näkökohtia parannusten tekemisessä tulisi huomioida?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat käynnistävät maailmanpyörän.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka käynnistää maailmanpyörän. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Muuta ohjelmaa niin, että maailmanpyörä toimii entistä paremmin.
- Kehitä maailmanpyörää eteenpäin huvipuiston vieraita varten.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten sait maailmanpyörän pysähtymään neljännesosakierroksen jälkeen, jotta huvipuiston vieraat voivat nousta laitteen kyytiin ja kyydistä pois? Miten kehitit maailmanpyörää eteenpäin?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miten he muokkaavat ratkaisuja korjatakseen ne.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä ajattelet, kun yrität tehdä muutoksia korjataksesi ratkaisun? Mistä tiedät, toimiiko ideasi?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat korjata ratkaisun muokkaamalla sitä.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen, että osaan korjata ratkaisun muokkaamalla sitä.
- Sininen: Osaan korjata ratkaisun muokkaamalla sitä.
- Vihreä: Osaan korjata ratkaisun muokkaamalla sitä ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
Oppilaiden on korjattava ohjelman virheet käyttämällä Odota-lohkoa.
- Kun ohjelmaan lisätään Odota-lohko, maailmanpyörä pysähtyy riittävän pitkäksi aikaa, että huvipuiston vieraat voivat nousta laitteen kyytiin ja kyydistä pois.
Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Tutustu ohjelman uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
- Ohjelmoi valo vilkkumaan lähtölaskentana ennen kuin maailmanpyörän lähtee liikkeelle.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita harjoittelemaan maailmanpyörän jakamista samansuuruisiin ja erisuuruisiin osiin. Ohjaa heitä merkitsemään tiedot muistiin ja rakentamaan kulmat uudelleen eri materiaaleista.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.2.G.A.3
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Muokkaavat valmista ratkaisua siten, että saavat sen toimimaan oikein
- Auttavat tarinan hahmoa
- Kuvailevat tekstin keskeisiä ideoita tai yksityiskohtia
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
- T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF