SPIKE™ Essential

Kahvikuppikaruselli

Vauhdin ja pyörähtelyn hurmaa! Sofie ja Leo ovat innoissaan, koska he pääsevät tänään kokeilemaan uutta pyörivää härveliä.

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U2L5_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Kahvikuppikaruselli-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa. - Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken ajan siitä, miten tietty tavoite tai lopputulos tulee ottaa huomioon, kun valmista projektia parannellaan ja kehitetään eteenpäin.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, miten pyörivät huvipuistolaitteet toimivat.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Jos lisäisit uusia istuimia pyörivään laitteeseen, mitä uusien istuinten pitäisi pystyä tekemään? Mitä uusien istuinten lisäämisessä tulisi ottaa huomioon?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat käynnistävät kahvikuppikarusellin.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka käynnistää kahvikuppikarusellin. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muuta ohjelmaa niin, että kahvikuppikarusellista tulee entistä parempi.
    • Kehitä kahvikuppikarusellia eteenpäin niin, että kyytiin mahtuu enemmän ystäviä. Varmista, että kaikki istuimet pyörivät!
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten kehitit kahvikuppikarusellia eteenpäin? Miten varmistit, että uudet istuimet liikkuivat laitteen pyöriessä?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miksi on tärkeää pitää toivottu lopputulos tai tavoite mielessä prototyyppiä muokattaessa.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää tietää, miksi muokkaat prototyyppiä ja mikä on tavoite? Miten pidät tämän tavoitteen mielessä, kun parantelet prototyyppiä tai kehität sitä eteenpäin?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka tavoitteellisesti oppilaat osaavat parannella mahdollisia prototyyppejä ja kehittää niitä eteenpäin.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani parannella prototyyppejä ja kehittää niitä eteenpäin kohti tavoitetta.
    • Sininen: Luulen osaavani parannella prototyyppejä ja kehittää niitä eteenpäin kohti tavoitetta.
    • Vihreä: Osaan parannella prototyyppejä ja kehittää niitä eteenpäin kohti tavoitetta ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki
Oppilaat käyttävät ensimmäisessä tehtävässä viestilohkoa.

  • Viestilohkojen avulla oppilaat voivat suorittaa useita lohkoja rinnakkain.

  • Aina kun käytetään Lähetä viesti ‑lohkoa (suljetun kirjekuoren kuvake), myös Vastaanotettu viesti ‑lohko (samanvärinen avoimen kirjekuoren kuvake) tulee käyttöön.

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.

  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.

Gecko U2L5_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L5_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L5_ICB_2 - en
Gecko U2L5_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U2L5_inspiration_img_1.png
U2L5_inspiration_img_1.png
U2L5_inspiration_img_2.png
U2L5_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Tutustu uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
  • Tutki, miten saisit istuimet pyörimään eri suuntiin.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita tutkimaan erilaisia huvipuistolaitteita, valitsemaan suosikkinsa ja kirjoittamaan vakuuttava teksti siitä, miksi juuri kyseinen laite on paras.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.2.7

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Muokkaavat ratkaisua tietyn tavoitteen tai lopputuloksen saavuttamiseksi
  • Parantelevat prototyyppiä ja kehittävät sitä eteenpäin
  • Auttavat tarinan hahmoa
  • Kuvailevat tekstin keskeisiä ideoita tai yksityiskohtia

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.