SPIKE™ Essential

Maailmanpyörä

Ystävykset haluavat suunnata maailmanpyörän kyytiin yhdessä. Miten voisit auttaa heitä?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U2L6_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Maailmanpyörä-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa ratkaisun muokkaamisesta sellaiseksi, että se toimii oikein.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä tapahtuu, kun jokin asia ei toimi toivotulla tavalla.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Jos vuoristorata liikkuu hitaasti eikä sen energia riitä nousemaan jyrkkää reittiä, miten voisit parannella sitä, että se toimisi kuten pitää? Mitä näkökohtia parannusten tekemisessä tulisi huomioida?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat käynnistävät maailmanpyörän.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka käynnistää maailmanpyörän. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muuta ohjelmaa niin, että maailmanpyörä toimii entistä paremmin.
    • Kehitä maailmanpyörää eteenpäin huvipuiston vieraita varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten sait maailmanpyörän pysähtymään neljännesosakierroksen jälkeen, jotta huvipuiston vieraat voivat nousta laitteen kyytiin ja kyydistä pois? Miten kehitit maailmanpyörää eteenpäin?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miten he muokkaavat ratkaisuja korjatakseen ne.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä ajattelet, kun yrität tehdä muutoksia korjataksesi ratkaisun? Mistä tiedät, toimiiko ideasi?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat korjata ratkaisun muokkaamalla sitä.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen, että osaan korjata ratkaisun muokkaamalla sitä.
    • Sininen: Osaan korjata ratkaisun muokkaamalla sitä.
    • Vihreä: Osaan korjata ratkaisun muokkaamalla sitä ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Oppilaiden on korjattava ohjelman virheet käyttämällä Odota-lohkoa.

    • Kun ohjelmaan lisätään Odota-lohko, maailmanpyörä pysähtyy riittävän pitkäksi aikaa, että huvipuiston vieraat voivat nousta laitteen kyytiin ja kyydistä pois.
  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.

  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.

Gecko U2L6_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L6_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L6_ICB_2 - en
Gecko U2L6_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U2L6_inspiration_img_1.png
U2L6_inspiration_img_1.png
U2L6_inspiration_img_2.png
U2L6_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Tutustu ohjelman uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
  • Ohjelmoi valo vilkkumaan lähtölaskentana ennen kuin maailmanpyörän lähtee liikkeelle.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita harjoittelemaan maailmanpyörän jakamista samansuuruisiin ja erisuuruisiin osiin. Ohjaa heitä merkitsemään tiedot muistiin ja rakentamaan kulmat uudelleen eri materiaaleista.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.2.G.A.3

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Muokkaavat valmista ratkaisua siten, että saavat sen toimimaan oikein
  • Auttavat tarinan hahmoa
  • Kuvailevat tekstin keskeisiä ideoita tai yksityiskohtia

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.