SPIKE™ Essential

Miniminigolf

Testaa taitojasi Sofien minigolfpelissä!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U4L1_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustut Miniminigolf-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten energia, liike, ohjelmoida, testata ja parannella.
  • Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa esineen nopeuden ja sen energian välisestä yhteydestä.
    • Keskustelkaa yhdessä pallon liikkeestä (esim. pallosta, joka vierii mäkeä alas tai joka potkaistaan jalkapallokentän poikki).
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Kummassa pallossa on enemmän energiaa: pallossa, joka ei liiku, vai pallossa, joka vierii mäkeä alas? Miten voisit muuttaa pallon energiaa?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaiden tavoitteena on saada hole-in-one minigolfpelissä?
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, jolla teet hole-in-onen. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muokkaa ohjelmaa ja tee minigolfpelistä entistä parempi.
    • Kehitä minigolfpeliä eteenpäin ja tee siitä entistä haastavampi.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten muokkasit ohjelmaa, että sait palloon riittävästi energiaa hole-in-onen tekemiseen? Miten minigolfmailan vauhti vaikutti pallon energiaan?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan esineen nopeuden ja sen energian välisestä yhteydestä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten voisit suurentaa esineen energian määrää? Miksi on tärkeää ymmärtää esineen nopeuden ja sen energian välinen yhteys?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajaan havainnot

  • Arvioi oppilaiden kykyä kuvailla esineen nopeuden ja sen energian välistä yhteyttä.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani kuvailla esineen nopeuden ja sen energian välistä yhteyttä.
    • Sininen: Osaan kuvailla esineen nopeuden ja sen energian välistä yhteyttä.
    • Vihreä: Osaan kuvailla esineen nopeuden ja sen energian välistä yhteyttä ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U4L1_ICB_1 - fi-fi
Gecko U4L1_ICB_1 - fi-fi
Gecko U4L1_ICB_2 - en
Gecko U4L1_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
U4L1_inspiration_img_1.png
U4L1_inspiration_img_1.png
U4L1_inspiration_img_2.png
U4L1_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Muuta minigolfmailan rakennetta ja havainnoi, miten se vaikuttaa pallon nopeuteen.
  • Kokeile ohjelmassa uusia ja erilaisia ohjelmointilohkoja.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita tutkimaan viivojen symmetriakuvioita Miniminigolf-oppitunnilla. Ohjaa oppilaita merkitsemään muistiin minigolfmailan erilaiset kulmat ja piirtämään sitten kuviot ja kaikki olennaiset osat (esim. yhdensuuntaiset ja kohtisuorat suorat sekä erilaiset kulmat).

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.4.G.A.3

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Tutustuvat energian perusperiaatteisiin ja siihen, miten ne vaikuttavat esineen nopeuteen
  • Havainnoivat ja tutkivat nopeuden ja energian välistä yhteyttä
  • Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

3-6 luokat

Ympäristöoppi

S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen

  • T5 ohjata oppilasta suunnittelemaan ja toteuttamaan pieniä tutkimuksia, tekemään havaintoja ja mittauksia monipuolisissa oppimisympäristöissä eri aisteja ja tutkimus- ja mittausvälineitä käyttäen
  • T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T12 ohjata oppilasta hahmottamaan ympäristöä, ihmisten toimintaa ja niihin liittyviä ilmiöitä ympäristöopin käsitteiden avulla sekä kehittämään käsiterakenteitaan ennakkokäsityksistä kohti käsitteiden täsmällistä käyttöä
  • T13 ohjata oppilasta ymmärtämään, käyttämään ja tekemään erilaisia malleja, joiden avulla voidaan tulkita ja selittää ihmistä, ympäristöä ja niiden ilmiöitä
  • T17 ohjata oppilasta tutkimaan, kuvaamaan ja selittämään fysikaalisia ilmiöitä arjessa, luonnossa ja teknologiassa sekä rakentamaan perustaa energian säilymisen periaatteen ymmärtämiselle

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
  • T6 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan arvioida ratkaisun järkevyyttä ja tuloksen mielekkyyttä
  • T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.