SPIKE™ Essential
Pieni flipperi
Kokeile Sofien pientä flipperipeliä ja kehitä sitä eteenpäin, jotta pelin kulku ei ole niin helposti ennustettavissa!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Pieni flipperi-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin: puskuri, flipperi, este, ennustettavissa oleva, siirtää ja ei ennustettavissa oleva.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten energia muuttuu energialajista toiseen.
- Keskustelkaa yhdessä pyörivästä hyrrästä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millaista energiaa pyörivässä hyrrässä on ennen kuin se alkaa pyöriä? Entä silloin, kun se pyörii? Miten tämä energia voidaan muuttaa energialajista toiseen?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat käynnistävät pienen flipperin. - Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka käynnistää flipperipelin. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Muokkaa ohjelmaa niin, että pelin kulku ei ole niin helposti ennustettavissa.
- Kehitä flipperipeliä eteenpäin lisäämällä siihen erilaisia esteitä.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten tekemäsi muutokset vaikuttivat siihen, miten potentiaalienergia muuttui kineettisiksi energiaksi? Miten erilaiset esteet vaikuttivat energian muuttumiseen?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, kuinka ratkaisuja voidaan kehittää eteenpäin niin, että energia muuttuu energialajista toiseen.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten erilaiset esteet vaikuttivat pallon energiaan? Millä tavalla esteen voisi suunnitella, että energialajin muuttuminen näkyisi?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat kehittää eteenpäin ratkaisua, joka muuttaa energian energialajista toiseen. - Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kehittää eteenpäin ratkaisua, joka muuttaa energian energialajista toiseen.
- Sininen: Osaan kehittää eteenpäin ratkaisua, joka muuttaa energian energialajista toiseen.
- Vihreä: Osaan kehittää eteenpäin ratkaisua, joka muuttaa energian energialajista toiseen, ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
- Rajoita rakennettavien ja testattavien esteiden määrää.
Nosta vaikeustasoa:
- Lisää peliin toinen moottori tai anturi.
- Tutustu ohjelman uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaitasi tutkimaan flipperin sääntöjä ja laatimaan omat säännöt ja pistelaskennan ohjeet.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.4.2.D
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Kehittävät ideoidensa pohjalta eteenpäin ratkaisua, jossa energia muunnetaan yhdestä energialajista toiseen
- Testaavat ratkaisua parantaakseen sen toimintaa
- Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF