SPIKE™ Essential

Explore-oppitunti 1

Käy ohjatut FIRST LEGO League Explore oppitunnit läpi yhdessä ryhmäsi kanssa ja valmistele heitä tuleviin tehtäviin!

30–45 min
Aloittelija
Kaikki luokat
U1L1_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Explore-oppituntiin 1 LEGO® Education SPIKE sovelluksessa. - Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten ideoida, suunnitella, testata ja kehittää eteenpäin.

Keskustele

(5 minuuttia)

  • Keskustelkaa yhdessä hetken aikaa ideoinnista. - Kannusta oppilaita keksimään useita ideoita ja kokeilemaan niitä käytännössä rakentamisen ja ohjelmoinnin lomassa. Muistuta heitä siitä, etteivät kaikki ideat välttämättä toimi heti ensimmäisellä kerralla.

Työskentele

(20 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita suorittamaan ensimmäinen tehtävä seuraamalla LEGO® Education SPIKE sovelluksen ohjeita. - Rakenna perusmalli, jonka avulla oppilaat voivat testailla uusia ideoita. - Ohjaa oppilaita kehittämään mallejaan eteenpäin ja testaamaan niitä suorittaakseen seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa. - Seuraavissa tehtävissä oppilaat: - Muuttavat ohjelmaa niin, että huvipuistolaitteesta tulee parempi. - Miettivät, miten yksinkertaista ratkaisua voi muokata ja kehittää eteenpäin.

Selitä

(5 minuuttia)

  • Keskustele oppilaiden kanssa SPIKE Essentialin käyttämisestä ja ohjaa heidät pohtimaan toimintaansa. Voit esittää heille esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: - Mitä tapahtui, kun ideasi ei toiminut? - Miten teitte tiimityötä saadaksenne idean toimimaan?

Syvennä

(5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan ideointiprosessiaan. - Millaisia kysymyksiä esitit ideoinnin tueksi? - Miten hyödynsit Explore-tehtävän tarinaan liittyviä esimerkkejä ideoinnissa?

Arvioi

(tarpeen mukaan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä. Opettajan havainnot - Arvioi oppilaiden kykyä ideoida ratkaisuja määriteltyyn ongelmaan. - Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi: 1. Tarvitsee lisätukea 2. Osaa työskennellä itsenäisesti 3. Pystyy opettamaan muita Itsearviointi - Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan: - Keltainen: Luulen osaavani ideoida ratkaisun ongelmaan. - Sininen: Osaan ideoida ratkaisun ongelmaan. - Vihreä: Osaan ideoida ratkaisun ongelmaan ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute - Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyön tekemiseen liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä. - Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia: - Minusta oli kiva, kun sinä… - Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Mallivinkki - Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin. - Kannusta heitä pohtimaan Explore-tehtävää ja sitä, miten he voisivat keksiä jotain samaan aihepiiriin liittyvää.

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi: - Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä. Nosta vaikeustasoa: - Lisää mukaan valo tai värianturi, niin tehtävästä tulee jännittävämpi. - Keksi, miten huvipuistolaitetta voisi käyttää Explore-tehtävän ratkaisuna.

Opettajan tuki

Oppilaat: - Aloittavat ideoinnin keksiäkseen ratkaisuja tehtävän ongelmaan. - Oppivat käyttämään SPIKE Essentialia ratkaistakseen Explore-tehtävän.

(yksi jokaiselle parille) - LEGO® Education SPIKE Essential setti - Laite, johon LEGO® Education SPIKE sovellus on asennettu - FIRST LEGO League Explore setti

- Rakennusohjeet- Tutustu tiimiin: Minihahmojen kuvaukset

*FIRST* LEGO League Explore Engineering Notebook muistikirja

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppitunti on tarkoitettu kaikille luokka-asteille.

3-6 luokat

Ympäristöoppi

S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen

  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.