01
Tiimisi tarvitsee apua. Suunnataan keksintölaboratorioon!
02
Millaisia juttuja olemme suunnitelleet aiemmin?
03
Käytetään vaikka tätä!
04
05
Tässä tehtäväsi: Tee ohjelma, joka kytkee hälytyksen päälle, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.
06
Tee ohjelma. Tavoitteena on saada hälytys kytkeytymään päälle, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.

07
Testaa ohjelmaasi.

08
Tutustu tehtävään Engineering Notebook ‑muistikirjassa. Miten voisit suunnitella mallin uudelleen tai muuttaa ohjelmaa?

09
Toimitetaan nämä suunnitelmat takaisin tiimillesi! Luonnostele ideoitasi Engineering Notebook ‑muistikirjaan ja jaa ne muille. Katsotaan, mitä seuraavaksi tapahtuu.
