01
Tiimisi tarvitsee apua. Suunnataan keksintölaboratorioon!
02
Millaisia juttuja olemme suunnitelleet aiemmin?
03
Käytetään vaikka tätä!
04
05
Tässä tehtäväsi: Tee ohjelma, joka kytkee hälytyksen päälle, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.
06
Tee ohjelma. Tavoitteena on saada hälytys kytkeytymään päälle, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Testaa ohjelmaasi.
![U1L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt157a830b16e1ef33/5f0575eb5dfaac76f7e5179a/U1L4_img_step_8.gif?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Tutustu tehtävään Engineering Notebook ‑muistikirjassa. Miten voisit suunnitella mallin uudelleen tai muuttaa ohjelmaa?
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
Toimitetaan nämä suunnitelmat takaisin tiimillesi! Luonnostele ideoitasi Engineering Notebook ‑muistikirjaan ja jaa ne muille. Katsotaan, mitä seuraavaksi tapahtuu.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)