01

Tiimisi tarvitsee apua. Suunnataan keksintölaboratorioon!

02

Millaisia juttuja olemme suunnitelleet aiemmin?

03

Käytetään vaikka tätä!

04

05

Tässä tehtäväsi: Tee ohjelma, joka kytkee hälytyksen päälle, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.

06

Tee ohjelma. Tavoitteena on saada hälytys kytkeytymään päälle, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.

U1L4_img_step_7.png
Gecko U1L4_06_GHOST - fi-fi

07

Testaa ohjelmaasi.

U1L4_img_step_8.gif

08

Tutustu tehtävään Engineering Notebook ‑muistikirjassa. Miten voisit suunnitella mallin uudelleen tai muuttaa ohjelmaa?

U1L4_img_step_7.png

09

Toimitetaan nämä suunnitelmat takaisin tiimillesi! Luonnostele ideoitasi Engineering Notebook ‑muistikirjaan ja jaa ne muille. Katsotaan, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg