SPIKE™ Essential
Eläinhälytin
Leo haluaa ehdottomasti nähdä kaikki leiripaikan liepeillä liikkuvat yöeläimet. Miten eläinhälytin voi auttaa häntä tässä?
30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Valmistaudu
- Tutustu Eläinhälytin‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin käsitteisiin ja asiasanoihin, kuten hälytin, syy, värianturi, hahmo, seuraus ja reagoida.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa yhdessä syystä ja seurauksesta.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä tapahtuu, kun hälytys (esim. palovaroitin, herätyskello, matkapuhelimen hälytys) alkaa soida.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tapahtuisi, jos kuulisit hälytyksen soivan? Mitä arvelisit tapahtuneen?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat kytkevät eläinhälyttimen päälle.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka sytyttää hälytysvalon, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
- Muuta ohjelmaa niin, että hälytysvalo syttyy punaisen hahmon kävellessä ohi. - Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saa ideoita ja neuvoja ohjelmointiin.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tapahtui, kun sininen hahmo käveli hälyttimen ohi? Miten muutit hälytintä, että sait hälytysvalon syttymään punaisen hahmon kävellessä ohi?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan syy-seuraussuhteita.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millaisia syy-seuraussuhteita tunnistat omassa ympäristössäsi? Miksi on tärkeää ennakoida syytä ja seurausta?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden taitoa tunnistaa syy-seuraussuhteita.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani tunnistaa syy-seuraussuhteita.
- Sininen: Osaan tunnistaa syy-seuraussuhteita.
- Vihreä: Osaan tunnistaa syy-seuraussuhteita ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Eläinhälytin‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
Nosta vaikeustasoa:
- Muuta hälytintä niin, että se reagoi eri tavalla, kun keltainen tai vihreä hahmo kävelee värianturin ohi.
- Napsauta sovelluksessa Näytä koko paletti, niin saat käyttöösi enemmän ohjelmointilohkoja.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita tekemään tutkimus‑ ja kirjoitusprojekti erilaisista yöeläimistä, joita Leon retkipaikan ohi saattaisi kulkea.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.1.2
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Tunnistavat syy-seuraussuhteita
- Ratkaisevat ongelman kehittämällä ohjelman
- Osaavat auttaa tarinan hahmoa
- Osallistuvat keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
- T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
S4 Tietojenkäsittely ja tilastot
- T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF