SPIKE™ Essential

Eläinhälytin

Leo haluaa ehdottomasti nähdä kaikki leiripaikan liepeillä liikkuvat yöeläimet. Miten eläinhälytin voi auttaa häntä tässä?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U1L4_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Eläinhälytin‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin käsitteisiin ja asiasanoihin, kuten hälytin, syy, värianturi, hahmo, seuraus ja reagoida.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa yhdessä syystä ja seurauksesta.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä tapahtuu, kun hälytys (esim. palovaroitin, herätyskello, matkapuhelimen hälytys) alkaa soida.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tapahtuisi, jos kuulisit hälytyksen soivan? Mitä arvelisit tapahtuneen?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat kytkevät eläinhälyttimen päälle.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka sytyttää hälytysvalon, kun sininen hahmo kävelee värianturin ohi.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
    • Muuta ohjelmaa niin, että hälytysvalo syttyy punaisen hahmon kävellessä ohi. - Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saa ideoita ja neuvoja ohjelmointiin.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tapahtui, kun sininen hahmo käveli hälyttimen ohi? Miten muutit hälytintä, että sait hälytysvalon syttymään punaisen hahmon kävellessä ohi?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan syy-seuraussuhteita.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millaisia syy-seuraussuhteita tunnistat omassa ympäristössäsi? Miksi on tärkeää ennakoida syytä ja seurausta?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi oppilaiden taitoa tunnistaa syy-seuraussuhteita.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani tunnistaa syy-seuraussuhteita.
    • Sininen: Osaan tunnistaa syy-seuraussuhteita.
    • Vihreä: Osaan tunnistaa syy-seuraussuhteita ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U1L4_ICB_1 - fi-fi
Gecko U1L4_ICB_1 - fi-fi
Gecko U1L4_ICB_2 - en
Gecko U1L4_ICB_3 - en

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue Eläinhälytin‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.

Nosta vaikeustasoa:

  • Muuta hälytintä niin, että se reagoi eri tavalla, kun keltainen tai vihreä hahmo kävelee värianturin ohi.
  • Napsauta sovelluksessa Näytä koko paletti, niin saat käyttöösi enemmän ohjelmointilohkoja.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita tekemään tutkimus‑ ja kirjoitusprojekti erilaisista yöeläimistä, joita Leon retkipaikan ohi saattaisi kulkea.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.1.2

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Tunnistavat syy-seuraussuhteita
  • Ratkaisevat ongelman kehittämällä ohjelman
  • Osaavat auttaa tarinan hahmoa
  • Osallistuvat keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot
S4 Tietojenkäsittely ja tilastot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.