SPIKE™ Essential
Uskomaton aavikkoseikkailu
Upea uusi seikkailu odottaa. Auta ystävyksiä pääsemään pyramidien luo!
45–90 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Valmistaudu
(HUOMAUTUS: Tämä oppitunti voidaan jakaa kahdeksi 45 minuutin oppitunniksi.)
- Tutustu Uskomaton aavikkoseikkailu ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin: ideoida, aavikko, pyramidi, kuvitella ja ihme.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
OSA A (45 minuuttia)
Keskustele
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa ideoinnista ja päätösten tekemisestä.
- Keskustelkaa yhdessä tavoista löytää erilaisia ratkaisuja ongelmaan.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on hyvä keksiä useita ideoita, kun ongelmaa yritetään ratkaista? Miksi kannattaa kokeilla erilaisia ideoita?
- Esittele oppilaille hahmot ja tehtävä, jossa ideoidaan erilaisia tapoja päästä pyramidien luo.
- Jaa palikkasarjat, ideoinnin lisämateriaalit ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 25 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Keksi, miten ystävykset pääsevät pyramidien luo. Käytä vähintään yhtä moottoria tai anturia (eli värianturia tai valoa).
- Oppilaat voivat käyttää ideointiapuna lisämateriaaleihin sisältyviä LEGO palikoita. Kannusta oppilaita keksimään useita ratkaisuja.
Selitä
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa yhdessä oppilaiden esittelemistä alkuperäisistä ideoista. Pyydä oppilaita antamaan palautetta ja ehdotuksia toisille oppilaille.
OSA B (45 minuuttia)
Syvennä
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita rakentamaan, ohjelmoimaan ja testaamaan prototyyppejä ja ideoita, joita he keksivät tämän oppitunnin ideointi-osassa A.
- Muistuta oppilaita, että ratkaisussa on oltava vähintään yksi moottori tai anturi.
- Kannusta oppilaita testaamaan mallejaan ja ohjelmiaan 2–3 kertaa ja kehittämään niitä eteenpäin.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Arvioi
(Koko ryhmä, 15 minuuttia)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat soveltaa tehtävässä ohjelmoinnillisen ajattelun taitoja.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
- Sininen: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
- Vihreä: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole ohjelmointiohjeita tai esimerkkinä käytettäviä ohjelmointilohkoja.
- Kannusta oppilaita kokeilemaan ja keksimään omia ratkaisuja.
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita tai esimerkkikuvia.
- Kannusta oppilaita keksimään omia malleja.
- Jos oppilaat tarvitsevat apua, pyydä heitä tutustumaan tämän jakson edellisten oppituntien rakennusohjeisiin.
- Tälle oppitunnille ei ole oikeita tai vääriä mallirakennelmia.
- Oppilaat voivat toteuttaa täysin uusia malleja, ideoida edellisten oppituntien rakennelmien perusteella tai rakentaa samoista osista jotain muuta.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Uskomaton aavikkoseikkailu ‑tarina oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Anna oppilaille avuksi edellisten oppituntien rakennusohjeet, joiden avulla he voivat ideoida uusia tapoja päästä pyramidien luo.
Nosta vaikeustasoa:
- Käytä kahta moottoria tai anturia.
- Tee ohjelmasta kaksi erilaista versiota, jotka sisältävät saman rakennelman mutta jossa matkustetaan eri tavoilla.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tarina siitä, miksi ystävykset halusivat päästä pyramideille, miten he pääsivät niiden luo ja mitä he näkivät saapuessaan paikalle.
Tämä ei kuulu 90 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.1.3
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Ratkaisevat ongelman soveltamalla ohjelmoinnillista ajattelua
- Tunnistavat tarinan hahmot ja heidän ongelmansa
- Osallistuvat keskusteluun ryhmässä ongelman ratkaisemiseksi
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
- VALINNAINEN: Lisämateriaalit ideoinnin tueksi (esim. vihkot, muistikirja)
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
- T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF