SPIKE™ Essential

Puumajaseikkailu

Sofie odottaa innolla, että näkee kuun puumajastaan! Miten hän voisi avata puumajan katon niin, että taivas näkyisi huikean hienosti?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U1L6_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Puumajaseikkailu-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten retkeily, debuggaus, kuu, katto ja puumaja.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa siitä, millaisissa tilanteissa on muutettava järjestystä.
    • Keskustelkaa yhdessä tilanteesta, että joku haluaisi nähdä auringonlaskun seisoessaan luokassa, mutta se ei ole mahdollista.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä voisit muuttaa, että näkisit auringonlaskun seisoessasi luokassa? Mitä voit siirtää tai poistaa, jotta näkisit sen? - Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat avaavat puumajan katon.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka avaa puumajan katon. Testaa ohjelmaa.
    • Huomautus: Ensimmäinen oppilaiden tekemä ohjelma ei tule toimimaan toivotulla tavalla. Oppilaiden on etsittävä virheet ja korjattava ohjelma käyttämällä vastakkaiseen suuntaan pyörivää moottorilohkoa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat sovelluksen seuraavan tehtävän suoritettua:
    • Muokkaa puumajaa Sofien seuraavaa retkiseikkailua varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten autoit Sofieta näkemään kuun? Miten sait puumajan katon avautumaan?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miksi ohjelman virheiden etsiminen ja korjaaminen on tärkeää.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää varmistaa, että ohjelma toimii oikein? Mitä voit tehdä, jos ohjelmasi ei toimi toivotulla tavalla?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat testata ohjelmiaan ja korjata niistä löytämiään virheitä.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani testata ohjelmaani ja korjata löytämäni virheet.
    • Sininen: Osaan testata ohjelmaani ja korjata löytämäni virheet.
    • Vihreä: Osaan testata ohjelmaani ja korjata löytämäni virheet ja pystyn auttamaan myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Oppilaiden on käytettävä Moottori-lohkoa korjatakseen ohjelman virheet oikein.
    • Puumajan katto aukeaa, kun moottorin suuntaa vaihdetaan.

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U1L6_inspiration_img_1.png
U1L6_inspiration_img_1.png
U1L6_inspiration_img_2.png
U1L6_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue Puumajaseikkailu‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Sisällytä ohjelmaan silmukkalohko, jolla katon saa avautumaan ja sulkeutumaan automaattisesti.
  • Muuta värianturin avulla sitä, miten puumajan katto avautuu tai sulkeutuu.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita kirjoittamaan kuvaus ja piirtämään kuvia Sofien puumajasta sekä nimeämään sen osat.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.SL.1.5

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Etsivät ja korjaavat ohjelmasta virheitä (testaus ja debuggaus)
  • Testaavat ohjelmaa varmistaakseen, että se toimii oikein
  • Auttavat tarinan hahmoa
  • Osallistuvat keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.