01

Sofie nukkuu nyt ulkona ensimmäistä kertaa.

02

Hän haluaa nähdä kuun puumajastaan.

03

Rakenna puumaja, että Sofie näkee kuun.

04

05

Tässä tehtäväsi: Tee ohjelma, joka avaa puumajan katon.

06

U1L6_img_step_7.png

Tee ohjelma, joka avaa puumajan katon.

Gecko U1L6_06_GHOST - fi-fi

07

U1L6_img_step_8.png

Testaa ohjelmaasi.

08

U1L6_img_step_8.png

Korjaa ohjelmaa, joka avaa puumajan katon.

09

U1L6_inspiration_img_1.png
U1L6_inspiration_img_1.png
U1L6_inspiration_img_2.png
U1L6_inspiration_img_3.png

Muokkaa puumajaa Sofien seuraavaa retkiseikkailua varten.